Heim News > "Path of Exile 2 Devs eilen mehr Fixes inmitten von 'meist negativen' Dampfbewertungen"

"Path of Exile 2 Devs eilen mehr Fixes inmitten von 'meist negativen' Dampfbewertungen"

by Alexis May 08,2025

Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG) hat weitere Notfallanpassungen für das Aktionsrollenspiel als Reaktion auf die weit verbreitete Gegenreaktion der Community gegen die Morgendämmerung des Hunt-Update eingeführt. Dieses Update, das Anfang dieses Monats live ging, führte die neue Huntress -Klasse zusammen mit fünf neuen Ascension -Kursen vor: dem Ritualist, Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich. Neben diesen Ergänzungen kamen mechanische Überholungen, über 100 neue einzigartige Gegenstände und erheblich erweiterte Handwerksoptionen. Die Community hat jedoch die Frustration über die schweren Nerfs des Updates zum Ausdruck gebracht, die das Tempo des Spiels auf ein nicht gefangenes Niveau verlangsamt haben, was dazu führte, dass die jüngsten Bewertungen des Steam -Benutzers auf "meistens negativ" fallen.

Spielen Die "hilfreichste" Bewertung aus den letzten 30 Tagen auf Steam kritisiert den aktuellen Zustand des Spiels:

Jeder Bosskampf fühlt sich unnötig lang an und die meisten Fähigkeiten scheinen wenig bis gar keinen Schaden zu verursachen. Während GGG erwähnte, dass sie das Gameplay verlangsamen wollten, haben viele Spieler, einschließlich des Rezensenten, das Gefühl, dass es zu einem "totalen Slog" geworden ist. Stabilitätsprobleme verschärfen das Problem weiter und machen den aktuellen Zustand des Spiels "unglaublich schrecklich".

Eine weitere negative Bewertung deutet darauf hin, dass das Spiel nur an "Masochisten, die gerne für wenig bis gar keine Belohnung bestraft werden" ansprechen könnten. Der Rezensent unterstreicht Probleme wie zu große Bereiche, langsame Bewegungen und das erzwungene Combo -Gameplay, die in Version 0.1 problematisch waren und sich in Version 0.2 (Dawn of the Hunt) nur verschlechtert haben. Die Spieler haben bedeutende Nerfs für Plünderungsabfälle festgestellt, und der erzwungene Gameplay -Stil widerspricht der Freiheit, die typischerweise mit Action -RPGs verbunden ist.

Obwohl der Rezensent 5.000 Stunden in Exil 1 hat, kann er in seiner aktuellen Form nicht den Pfad von Exile 2 empfehlen, drückt jedoch die Hoffnung aus, dass GGG diese Probleme angehen wird, um das Spielerlebnis zu verbessern.

Als Reaktion auf das Feedback hat GGG bereits eine Reihe von Änderungen beschrieben und nun weitere Anpassungen im kommenden 0.2.0e -Update angekündigt, die am 11. April veröffentlicht werden. Trotz der Herausforderungen des Updates hat Path of Exile 2 erfolgreich gestartet, obwohl der Anstieg der Spieler die Entwicklung des PATH OF Exile 1 beeinflusst hat.

Hier sind die detaillierten Patch -Notizen für den Pfad des Exiles 2 Update 0.2.0e:


Monstergeschwindigkeit ändert sich

Um das Feedback des Spielers darüber zu beheben, von Monstern überwältigt zu werden, hat GGG spezifische Anpassungsgesetze durch ACT vorgenommen und allgemeine Änderungen umgesetzt. Viele menschliche Monster, darunter Kultisten in Freythorn, Faridun und Stammes, in Akt drei, werden ihre Nahkampfangriffe nicht mehr so ​​leicht unterbrechen, sodass die Spieler mehr Zeit haben, Fähigkeiten zwischen Angriffen zu engagieren und zu nutzen. Zusätzlich wurde der Eile -Aura -Modifikator von bereits schnellen Monstern entfernt.

Akt 1

Zu den Anpassungen zählen langsamere Bewegungen für Werwolf -Streifer und Rankenfahrer nach Nahkampfaktionen, reduziertes Leben und Schaden für hungernde Stalker, weniger Blütenschlangen im roten Tal, halbierte giftige Krabben in den Jagdgründen und Veränderungen des kultistischen Verhaltens in Freythorn. Die Todesbecken von Blutkretinen haben jetzt eine kürzere Dauer, und die Gesamtmonsterdichte in Ogham Manor wurde verringert.

Akt 2

Boulder -Ameisen im Titan Valley wurden durch Risien Maraketh ersetzt, und Faridun hat bei Angriffen keine Interrupt -Ereignisse mehr.

Akt 3

Das Verhalten des Diretusk -Ebers und des Antlion -Ladegeräts wurde modifiziert, um die Spieler während der Gebühren zur Seite zu bringen. Die verlorene Stadt und das Azak -Moor haben weniger Fernkampf- und Elite -Monster. Ein Problem mit Slitherspitters Giftspray in Venom -Kryptionen wurde korrigiert. GGG identifizierte in einigen Bereichen auch inkonsistente Monster -Spawn -Dichte, die in einem zukünftigen Patch angesprochen werden.

Boss ändert sich

Für den Viper Napuachti -Kampf wurden die Anzahl und Größe des Chaos -Regens verringert und die visuelle Reinigung verbessert. Uxmals Kampf hat Änderungen an seiner Bewegung und seiner Energieschildmechanik sowie zu einem verringerten Gebrauch von Flammenatemen verzeichnet. Die Arena von Xyclucian wurde von Bodenlaub freigegeben, um die Sichtbarkeit seiner Auswirkungen zu verbessern.

Spielerminion ändert sich

Minion Revive Timers erhöhen sich jetzt mit jedem aufeinanderfolgenden Tod weniger dramatisch und mildern lange Wartezeiten. Die Enttäuschung bestimmter Edelsteine ​​entbznet sie jetzt und zähmte Bestien können durch Lücken navigieren, durch die der Spieler passen kann.

Andere Spielerbilanz

Die Rallye -Unterstützung kann jetzt bei jedem Nahkampfangriff verwendet werden, Ruhm wird nicht mehr konsumiert, wenn der Spieler unterbrochen wird, und ein Fehler mit Blut aus dem Ritualistenaufstieg wurde festgelegt.

Änderungen erstellen

Alle Caster Weapon Rune -Mods wurden hinzugefügt, und Renlys Laden im Burning Village bietet jetzt eine leere Rune, die in jede Elementarrune geschmiedet werden kann. Im Laufe der Kampagne wurden feste Standorte für Künstlern oder Kugeln hinzugefügt.

Leistungsverbesserungen

Es wurden Optimierungen für das Grundlaub implementiert, um die Spielleistung zu verbessern.

0.2.0e Bereitstellungszeitleiste

Das 0.2.0e -Patch wird gegen 10 Uhr NZT eingesetzt. Zusätzliche interne Änderungen sind geplant, haben es jedoch nicht in diesen Patch geschafft.

Charme ändert sich

Zur Verbesserung des Zaubersystems werden Zaubersteckplätze an den Gürtel jetzt durch implizite Mods gewährt, wobei die Anzahl der Slots je nach Stufe des Gürtels variiert. Mehrere Zauber wurden festgelegt, um die Spieler vor dem Treffer zu schützen, der sie aktiviert, und Charm Mods wurden leistungsfähiger.

Affinitäten der Registerkarte Stash

Neue Affinitäten für Stash -Registerkarten wurden für verschiedene Elementkategorien eingeführt, einschließlich Sockel-, Fragmente, Verstößen, Expedition und rituelle Elemente. Zauber kann jetzt auf der Registerkarte "Flask Stash" oder "beliebt" mit der Flask -Affinität gespeichert werden.

Atlas Lesezeichen

Die Spieler können jetzt die Standorte in ihrem Atlas mit einem Lesezeichen versehen, um eine einfache Navigation zu erhalten. Bis zu 16 Lesezeichen verfügbar, die über Symbole auf dem Bildschirm oder eine Liste unter der Legende zugänglich sind.

Neueste Apps
Trendspiele