"Path of Exile 2 Devs se apresuran más soluciones en medio de las revisiones de Steam 'en su mayoría negativas'"
Los juegos de engranajes de la rutina del Desarrollador de la ruta 2 (GGG) han introducido más ajustes de emergencia en el juego de juego de roles de acción en respuesta a una reacción generalizada de la comunidad contra los amanecer de la actualización de la caza. Esta actualización, que se realizó a principios de este mes, presentó la nueva clase de Huntress, junto con cinco nuevas clases de Ascension: The Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician y Lich. Junto con estas adiciones, surgieron revisiones mecánicas, más de 100 nuevos elementos únicos y opciones de elaboración significativamente expandidas. Sin embargo, la comunidad ha expresado su frustración por los pesados nerfs de la actualización, que consideran que han ralentizado el ritmo del juego a un nivel desagradable, lo que hace que las recientes revisiones de los usuarios de Steam se vuelvan "mayormente negativos".
La revisión 'más útil' de los últimos 30 días en Steam critica el estado actual del juego:Cada pelea de jefes se siente innecesariamente larga, y la mayoría de las habilidades parecen causar poco o ningún daño. Si bien GGG mencionó que pretendían reducir la velocidad del juego, muchos jugadores, incluido el revisor, sienten que se ha convertido en un "trabajo total". Los problemas de estabilidad agravan aún más el problema, haciendo que el estado actual del juego se sienta "increíblemente horrible".
Otra revisión negativa sugiere que el juego solo podría atraer a los "masoquistas que disfrutan de ser castigados por poca o ninguna recompensa". El revisor destaca problemas como áreas demasiado grandes, movimiento lento y juego combinado forzado, que fueron problemáticos en la versión 0.1 y solo han empeorado en la versión 0.2 (amanecer de la caza). Los jugadores han notado importantes nerfs a las caídas de botín, y el estilo de juego forzado contradice la libertad típicamente asociada con los juegos de rol de acción.
A pesar de tener 5,000 horas en la ruta del exilio 1, el revisor no puede recomendar la ruta del exilio 2 en su forma actual, pero expresa la esperanza de que GGG aborde estos problemas para mejorar la experiencia del juego.
En respuesta a los comentarios, GGG ya describió una serie de cambios y ahora ha anunciado más ajustes en la próxima actualización 0.2.0E, establecida para su lanzamiento el 11 de abril. La pregunta clave para el camino del exilio 2 es si estos cambios abordarán suficientemente las preocupaciones de la comunidad y restaurarán una atmósfera positiva al juego. A pesar de los desafíos de la actualización, Path of Exile 2 ha visto un lanzamiento exitoso, aunque el aumento en los jugadores ha afectado el desarrollo del camino del exilio 1.
Aquí están las notas de parche detalladas para la ruta del exilio 2 Actualización 0.2.0e:
Cambios de velocidad del monstruo
Para abordar los comentarios de los jugadores sobre ser abrumados por los monstruos, GGG ha realizado ajustes específicos ACT por ACT e implementado cambios generales. Muchos monstruos humanos, incluidos los cultistas en Freythorn, Faridun y los humanos tribales en el Acto Tres, ya no interrumpirán sus ataques cuerpo a cuerpo tan fácilmente, lo que permite a los jugadores más tiempo para participar y usar habilidades entre los ataques. Además, el modificador de Aura de prisa se ha eliminado de los monstruos ya rápidos.
Acto 1
Los ajustes incluyen un movimiento más lento para los merodeadores de hombres lobo y los merodeadores de zarcillos después de las acciones cuerpo a cuerpo, una vida reducida y el daño para los acosadores de hambre, menos serpientes de floración en el viñeta rojo, cangrejos venenosos a la mitad en los terrenos de caza y cambios en el comportamiento cultista en Freythorn. Las piscinas de muerte de Blood Cretins ahora tienen una duración más corta, y la densidad de monstruos general en Ogham Manor se ha reducido.
Acto 2
Las hormigas de Boulder en Titan Valley han sido reemplazadas por Risen Maraketh, y Faridun ya no tiene eventos de interrupción durante los ataques.
Acto 3
El comportamiento del cargador de jabalí y antlion de Diretusk se ha modificado para empujar a los jugadores a un lado durante los cargos. La ciudad perdida y el pantano de Azak tienen menos monstruos de élite a distancia. Se ha corregido un problema con el spray venenoso de Slitherspitter en las criptas de veneno. GGG también identificó la densidad inconsistente de modificación de monstruos en algunas áreas, que se abordará en un parche futuro.
Cambios en el jefe
Para la pelea Viper Napuatzi, se han reducido el número y el tamaño de las lluvias del caos, y se ha mejorado la limpieza visual. La lucha de Uxmal ha visto cambios en su movimiento y mecánica de escudo energético, así como un uso reducido de la aliento de llama. La arena de Xyclucian ha sido autorizada del follaje terrestre para mejorar la visibilidad de sus efectos.
Jugador Minion cambia
Los temporizadores de Minion Revive ahora aumentan menos dramáticamente con cada muerte sucesiva, mitigando largos tiempos de espera. Desencantarse de ciertas gemas ahora las desaire, y las bestias domesticadas pueden navegar a través de los huecos que el jugador puede encajar.
Otro equilibrio de jugadores
El soporte de rally ahora se puede usar con cualquier ataque cuerpo a cuerpo, la gloria ya no se consume si el jugador se interrumpe y se ha solucionado un error con la sangre de la ascendencia ritualista.
Cambios de elaboración
Se han agregado todas las modificaciones de Rune Rune de Caster, y la tienda de Renly en The Burning Village ahora ofrece una runa en blanco que se puede forjar en cualquier runa elemental. Se han agregado ubicaciones fijas para orbes artificiales a lo largo de la campaña.
Mejoras de rendimiento
Se han implementado optimizaciones al follaje de tierra para mejorar el rendimiento del juego.
0.2.0E Línea de tiempo de implementación
El parche 0.2.0E se implementará alrededor de las 10 a.m. NZT. Se planean cambios internos adicionales, pero no lo hicieron en este parche.
Cambios de encanto
Para mejorar el sistema de encanto, las ranuras de encanto en los cinturones ahora son otorgadas mediante modificaciones implícitas, con el número de ranuras que varían en función del nivel de la correa. Se han fijado varios encantos para proteger a los jugadores del golpe que los activa, y los mods de encanto se han hecho más poderosos.
Afinidades de pestaña de alquiler
Se han introducido nuevas afinidades de pestañas de altura para varias categorías de artículos, incluidos enchufeables, fragmentos, incumplimiento, expedición y elementos rituales. Los encantos ahora se pueden almacenar en la pestaña de frascos o cualquier pestaña con la afinidad frascos.
Marcadores de Atlas
Los reproductores ahora pueden marcar las ubicaciones en su Atlas para una fácil navegación, con hasta 16 marcadores disponibles, accesibles a través de iconos alrededor de la pantalla o una lista bajo la leyenda.
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