「亡命の道2開発のパスは、「ほとんどネガティブな蒸気レビューの中でさらに修正を加えます」
Path of Exile 2開発者グラインドギアゲーム(GGG)は、ハントアップデートの夜明けに対する広範なコミュニティの反発に応じて、アクションロールプレイングゲームにさらなる緊急調整を導入しました。今月初めに公開されたこのアップデートは、新しいハントレスクラスを紹介し、5つの新しいアセンションクラス、儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチ。これらの追加に加えて、機械的なオーバーホール、100を超える新しいユニークなアイテムが発生し、クラフトオプションが大幅に拡張されました。しかし、コミュニティは、アップデートの重いナルフスに不満を表明しており、ゲームのペースを速度が低下していると感じており、最近のSteamユーザーのレビューが「ほぼネガティブ」に低下します。
Steamでの過去30日間の「最も役立つ」レビューは、ゲームの現在の状態を批判しています。すべてのボスの戦いは不必要に長いと感じており、ほとんどのスキルはダメージをほとんどまたはまったく与えないようです。 GGGはゲームプレイを遅くすることを目指していると述べたが、レビュアーを含む多くのプレイヤーが「完全なスロー」になっていると感じています。安定性の問題はさらに問題を悪化させ、ゲームの現在の状態を「信じられないほどひどい」と感じさせます。
別の否定的なレビューは、このゲームは「報酬がほとんどないか否かが罰せられることを楽しむマゾヒスト」にのみアピールするかもしれないことを示唆しています。レビュー担当者は、バージョン0.1で問題があり、バージョン0.2(狩りの夜明け)では悪化しているだけで、強制的なコンボゲームプレイなどの問題を強調しています。プレイヤーは、略奪するための重要なナルフに注目しており、強制的なゲームプレイスタイルは、通常、アクションRPGに関連する自由と矛盾しています。
亡命者1のパスに5,000時間を過ごしたにもかかわらず、レビュアーは現在の形で亡命2の道を推奨することはできませんが、GGGがゲームエクスペリエンスを強化するためにこれらの問題に対処することを望んでいます。
フィードバックに応じて、GGGはすでに一連の変更を概説しており、4月11日にリリースされる予定の0.2.0Eアップデートでさらに調整を発表しました。亡命2のプレイヤーのパスの重要な質問は、これらの変更がコミュニティの懸念に十分に対処し、ゲームの肯定的な雰囲気を回復するかどうかです。アップデートの課題にもかかわらず、Path of Exile 2は発売の成功を目指していますが、プレーヤーの急増は亡命パスの発達に影響を与えました。
亡命パス2アップデート0.2.0eの詳細なパッチノートは次のとおりです。
モンスタースピードの変化
モンスターに圧倒されることに関するプレーヤーのフィードバックに対処するために、GGGはACTにより特定の調整法を行い、一般的な変更を実施しました。 Act 3のFreythorn、Faridun、およびTribal人間のカルト主義者を含む多くの人間のモンスターは、近接攻撃を簡単に中断することができなくなり、プレイヤーが攻撃間でスキルを獲得し、使用する時間を増やします。さらに、Haste Aura Modifierは、すでに速いモンスターから削除されています。
第1幕
調整には、近接行動の後、狼男のうろついた人や巻きひげのうろつい者の動きが遅くなり、飢えた茎の寿命と損傷、赤い谷の花の蛇の減少、狩猟場での毒カニの半分の毒のカニの変化、およびフレイソーンの耕作者の行動の変化が含まれます。ブラッドクレチンの死のプールは、期間が短くなり、オガムマナーの全体的なモンスター密度が削減されました。
第2幕
タイタンバレーのボルダーアリは、上昇したマラケスに置き換えられており、ファリドゥンは攻撃中に割り込みイベントをもはや持っていません。
第3幕
DiretuskのイノシシとAntlion充電器の動作は、料金中にプレイヤーを側に押し上げるように変更されました。ロストシティとアザックの沼地は、遠隔モンスターとエリートモンスターが少ないです。毒の陰窩におけるSlitherSpitterの毒スプレーの問題が修正されました。 GGGはまた、一部の領域で一貫性のないモンスタースポーン密度を特定し、将来のパッチで対処されます。
ボスの変更
Viper Napuatziの戦いでは、カオスの雨の数とサイズが減少し、視覚的なクリーンアップが改善されました。 Uxmalの戦いでは、彼の動きとエネルギーシールドの力学の変化が見られ、炎の呼吸の使用が減少しました。 Xyclucian's Arenaは、彼の効果の視認性を改善するために、地上の葉から片付けられています。
プレイヤーミニオンの変更
Minion Revive Timersは、連続した死のたびに劇的に増加し、長い待ち時間を軽減します。特定の宝石を幻滅させると、彼らはバインドされていません。飼いならされた獣は、プレーヤーが合うことができるギャップをナビゲートすることができます。
その他のプレイヤーバランス
ラリーサポートは、プレイヤーが中断されていれば栄光はもはや消費されなくなり、儀式主義者の優位性から血が沸騰した場合、栄光はもはや消費されなくなりました。
クラフトの変更
すべてのキャスター武器のルーンMODが追加されており、バーニングビレッジにあるレンリーのショップでは、あらゆるエレメンタルルーンに鍛造できる空白のルーンを提供しています。キャンペーン全体で、職人用の固定場所が追加されています。
パフォーマンスの改善
接地葉の最適化は、ゲームのパフォーマンスを改善するために実装されています。
0.2.0E展開タイムライン
0.2.0Eパッチは、午前10時頃に展開されます。追加の内部変更が計画されていますが、このパッチにはなりませんでした。
魅力の変化
チャームシステムを改善するために、ベルト上のチャームスロットは、ベルトのレベルに基づいてスロットの数が異なることにより、暗黙のMODによって付与されます。プレイヤーをアクティブ化するヒットからプレイヤーを保護するためにいくつかのチャームが固定されており、チャームMODはより強力になりました。
スタッシュタブの親和性
ソケットブル、フラグメント、違反、遠征、儀式アイテムなど、さまざまなアイテムカテゴリに新しいスタッシュタブの親和性が導入されています。チャームは、フラスコスタッシュタブまたはフラスコの親和性を備えたタブに保存できるようになりました。
Atlasブックマーク
プレイヤーは、簡単にナビゲーションを得るためにAtlasの場所をブックマークできるようになりました。最大16個のブックマークが利用可能で、画面の周りのアイコンやレジェンドの下のリストを介してアクセスできます。
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