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"망명 경로 2 devs는 '대부분 부정적인'증기 리뷰 속에서 더 많은 수정을 돌진합니다."

by Alexis May 08,2025

Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG)는 헌트 업데이트의 새벽에 대한 광범위한 커뮤니티 반발에 대한 응답으로 액션 롤 플레잉 게임에 대한 추가 비상 조정을 도입했습니다. 이번 달 초에 생생한이 업데이트는 새로운 Huntress 클래스와 5 개의 새로운 승천 수업과 같은 Ritualist, Amazon, Kitava의 Smith, Tactician 및 Lich와 함께 소개했습니다. 이러한 추가와 함께 기계적 점검, 100 개가 넘는 새로운 고유 한 품목 및 크게 확장 된 공예 옵션이 등장했습니다. 그러나 커뮤니티는 업데이트의 무거운 멍청이에 대한 좌절감을 표명했으며, 이는 게임의 속도가 즐겁지 않은 수준으로 느려져 최근 Steam 사용자 리뷰가 '대부분 부정적'으로 떨어졌습니다.

놀다 Steam의 지난 30 일 동안의 '가장 도움이되는'검토는 게임의 현재 상태를 비판합니다.

모든 보스 싸움은 불필요하게 길어지고 대부분의 기술은 손상이 거의 없거나 전혀없는 것 같습니다. GGG는 게임 플레이 속도를 늦추는 것을 목표로했지만 리뷰어를 포함한 많은 플레이어는 그것이 "총 슬로그"가되었다고 생각합니다. 안정성 문제는 문제를 더욱 악화시켜 게임의 현재 상태가 "엄청나게 끔찍하다"고 느끼게합니다.

또 다른 부정적인 검토에 따르면이 게임은 "보상을 거의 또는 전혀 보상없이 처벌받는 마조히스트"에게만 호소 할 수 있다고합니다. 리뷰어는 지나치게 넓은 지역, 느린 움직임 및 강제 콤보 게임 플레이와 같은 문제를 강조합니다. 플레이어는 전리품 하락에 대한 상당한 NERF에 주목했으며, 강제 게임 플레이 스타일은 일반적으로 액션 RPG와 관련된 자유와 모순됩니다.

망명 1의 경로에 5,000 시간이 있었음에도 불구하고, 검토자는 현재 형태의 망명 경로를 추천 할 수는 없지만 GGG가 게임 경험을 향상시키기 위해 이러한 문제를 해결하기를 희망합니다.

피드백에 대한 응답으로 GGG는 이미 일련의 변경 사항을 설명했으며 현재 다가오는 0.2.0E 업데이트에서 더 많은 조정을 발표했습니다. 업데이트의 과제에도 불구하고, Path of Exile 2는 성공적인 출시를 보았지만, 플레이어의 급증은 Exile 1의 경로 개발에 영향을 미쳤습니다.

Exile 2 Update 0.2.0e 경로에 대한 자세한 패치 노트는 다음과 같습니다.


몬스터 속도 변화

Monsters에 의해 압도당하는 것에 대한 플레이어 피드백을 해결하기 위해 GGG는 ACT에 의해 구체적인 조정을 수행하고 일반적인 변경을 구현했습니다. Freythorn, Faridun 및 Act Three의 Cultists를 포함한 많은 인간 괴물은 더 이상 근접 공격을 쉽게 방해하지 않으므로 플레이어가 공격 사이에 기술을 참여시키고 사용할 수있는 더 많은 시간을 허용합니다. 또한, 서둘러 아우라 수정자는 이미 빠른 몬스터에서 제거되었습니다.

법 1

조정에는 근접 행동 후 늑대 인간의 운동가와 덩굴 열매에 대한 움직임이 느리게 진행되고, 굶주린 스토커의 수명 감소, 붉은 베일의 블룸 뱀 수가 적고, 사냥터에서 감각이 줄어든 크랩을 줄였습니다. 혈액 크레 틴의 죽음의 수영장은 이제 더 짧은 기간을 가지며, Ogham Manor의 전체 몬스터 밀도가 줄어들 었습니다.

법 2

타이탄 밸리의 볼더 앤트는 Risen Maraketh로 대체되었으며 Faridun은 더 이상 공격 중에 인터럽트 이벤트가 없습니다.

행위 3

Diretusk Boar와 Antlion Charger 행동이 수정되어 청구 중에 플레이어를 측면으로 밀어 넣었습니다. 잃어버린 도시와 아 자크 늪지에는 원거리와 엘리트 몬스터가 적습니다. Venom Crypts의 Slitherspitter의 독 스프레이 문제가 수정되었습니다. GGG는 또한 일부 지역에서 일관되지 않은 몬스터 스폰 밀도를 확인했으며, 이는 향후 패치에서 해결 될 것입니다.

보스 변경

Viper Napuatzi 싸움의 경우 혼돈 비의 수와 크기가 줄어들었고 시각적 정리가 개선되었습니다. Uxmal의 싸움은 그의 움직임과 에너지 방패 역학에 변화가 있었으며 불꽃 호흡의 사용이 줄었습니다. Xyclucian의 경기장은 그의 효과의 가시성을 향상시키기 위해 지상 단풍이 없어졌습니다.

플레이어 미니언 변경

미니언 부활 타이머는 이제 각 연속 사망으로 극적으로 덜 증가하여 장기 대기 시간을 완화합니다. 특정 보석을 마시지 않으면 이제 그들을 풀고 길들여진 짐승들이 플레이어가 맞출 수있는 틈새를 탐색 할 수 있습니다.

다른 플레이어 균형

랠리 지원은 이제 근접 공격으로 사용할 수 있으며 플레이어가 방해 받으면 더 이상 영광을 소비하지 않으며 의식 주의적 승천에서 혈액이 끓는 버그가 고정되었습니다.

제작 변경

모든 캐스터 무기 룬 모드가 추가되었으며, 버닝 마을에있는 Renly의 상점은 이제 모든 원소 룬으로 단조 될 수있는 빈 룬을 제공합니다. 캠페인 전반에 걸쳐 인공 선수 오브를위한 고정 된 위치가 추가되었습니다.

성능 향상

게임 성능을 향상시키기 위해 지상 단풍에 대한 최적화가 구현되었습니다.

0.2.0E 배포 타임 라인

0.2.0E 패치는 NZT 약 10시에 배치됩니다. 추가 내부 변경이 계획되었지만이 패치로 만들지 않았습니다.

매력 변화

Charm 시스템을 개선하기 위해 벨트의 매력 슬롯은 이제 벨트의 레벨에 따라 슬롯의 수가 다양합니다. 히트로부터 플레이어를 보호하기 위해 몇 가지 매력이 고정되어 있으며, 매력은 더욱 강력하게 만들어졌습니다.

숨겨진 탭 친화도

Socketables, Fragments, Breach, Expedition 및 Ritual 항목을 포함한 다양한 항목 범주에 대한 새로운 Stash Tab 친화도가 소개되었습니다. 매력은 이제 플라스크 스타시 탭 또는 플라스크 친화력이있는 탭에 저장 될 수 있습니다.

아틀라스 북마크

플레이어는 이제 Atlas의 위치를 ​​북마크하여 쉽게 탐색 할 수 있으며 최대 16 개의 북마크를 사용할 수 있으며 화면 주변의 아이콘 또는 범례 아래 목록을 통해 액세스 할 수 있습니다.

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