"Le chemin des développeurs d'exil 2 se précipite plus de correctifs au milieu des critiques de vapeur" principalement négatives ""
Path of Exile 2 Developer Gringing Gear Games (GGG) a introduit de nouveaux ajustements d'urgence au jeu de rôle d'action en réponse à une réaction communautaire généralisée contre l'aube de la mise à jour de la chasse. Cette mise à jour, qui a été mise en ligne plus tôt ce mois-ci, a présenté la nouvelle classe Huntress, ainsi que cinq nouvelles classes d'ascension: le ritualiste, Amazon, Smith de Kitava, Tacticien et Lich. Parallèlement à ces ajouts, des révisions mécaniques, plus de 100 nouveaux articles uniques et des options d'artisanat considérablement élargies. Cependant, la communauté a exprimé sa frustration concernant les nerfs lourds de la mise à jour, qui, selon eux, ont ralenti le rythme du jeu à un niveau inébranlable, provoquant la chute des récentes avis des utilisateurs de Steam à «principalement négatifs».
La revue «la plus utile» des 30 derniers jours sur Steam critique l'état actuel du jeu:Chaque combat de boss se sent inutilement long, et la plupart des compétences semblent infliger peu ou pas de dégâts. Alors que GGG a mentionné qu'ils visaient à ralentir le gameplay, de nombreux joueurs, y compris le critique, estiment que c'est devenu un "slog total". Les problèmes de stabilité aggravent davantage le problème, ce qui fait que l'état actuel du jeu se sent "incroyablement horrible".
Un autre examen négatif suggère que le jeu pourrait faire appel aux «masochistes qui aiment être punis pour peu ou pas de récompense». Le réviseur met en évidence des problèmes tels que des zones trop vastes, un mouvement lent et un gameplay combo forcé, qui était problématique dans la version 0.1 et ne s'est aggravé que dans la version 0.2 (Dawn of the Hunt). Les joueurs ont noté des nerfs importants pour piller les gouttes, et le style de jeu forcé contredit la liberté généralement associée aux RPG d'action.
Malgré 5 000 heures sur le chemin de l'exil 1, le réviseur ne peut recommander Path de l'exil 2 dans sa forme actuelle, mais exprime l'espoir que GGG abordera ces problèmes pour améliorer l'expérience de jeu.
En réponse aux commentaires, GGG a déjà décrit une série de modifications et a maintenant annoncé plus d'ajustements dans la prochaine mise à jour 0.2.0E, qui se rendait pour sa sortie le 11 avril. La question clé pour le chemin des joueurs d'exil 2 est de savoir si ces modifications répondront suffisamment aux préoccupations de la communauté et restaurer une atmosphère positive du jeu. Malgré les défis de la mise à jour, Path of Exile 2 a connu un lancement réussi, bien que la vague des joueurs ait affecté le développement du chemin de l'exil 1.
Voici les notes de mise à pied détaillées pour le chemin de la mise à jour de l'exil 2 0.2.0e:
Modifications de la vitesse du monstre
Pour répondre aux commentaires des joueurs sur la submergation par les monstres, GGG a fait une loi spécifique sur les ajustements par ACT et mis en œuvre des modifications générales. De nombreux monstres humains, y compris les cultistes à Freythorn, Faridun et les humains tribaux de l'acte trois, n'interrompent plus leurs attaques de mêlée aussi facilement, ce qui permet aux joueurs de s'engager et d'utiliser les compétences entre les attaques. De plus, le modificateur Haste Aura a été supprimé des monstres déjà rapides.
Acte 1
Les ajustements comprennent des mouvements plus lents pour les rôdeurs de loup-garou et les rôdeurs de vrilles après des actions de mêlée, une durée de vie réduite et des dommages aux harceleurs de la faim, moins de serpents de floraison dans le Vale rouge, des crabes venimeux en deux dans les terrains de chasse et des changements au comportement cultiste à Freythorn. Les bassins de mort des crétins sanguins ont maintenant une durée plus courte, et la densité globale des monstres à Ogham Manor a été réduite.
Loi 2
Les fourmis Boulder dans la vallée de Titan ont été remplacées par Risen Maraketh, et Faridun n'a plus d'événements d'interruption lors des attaques.
Loi 3
Le comportement du sanglier et du chargeur Antlion a été modifié pour pousser les joueurs sur le côté pendant les charges. La City Lost et Azak Bog ont moins de monstres à distance et d'élite. Un problème avec le spray poison de Slithersciter dans les cryptes de venin a été corrigé. GGG a également identifié la densité de ponte des monstres incohérentes dans certaines régions, qui sera abordée dans un futur patch.
Changements de boss
Pour le combat de vipère Napuatzi, le nombre et la taille des pluies du chaos ont été réduits et le nettoyage visuel a été amélioré. Le combat d'Uxmal a vu des changements dans ses mécanismes de mouvement et de bouclier énergétique, ainsi qu'une réduction de l'utilisation de la respiration des flammes. L'arène de Xyclucian a été débarrassée du feuillage terrestre pour améliorer la visibilité de ses effets.
Minion de joueur Modifications
Minion Revive Timers augmente désormais moins considérablement avec chaque mort successive, atténuant les longs temps d'attente. Le désenchantement de certains joyaux les aboutit désormais, et les bêtes apprivoisées peuvent naviguer à travers les lacunes que le joueur peut traverser.
Autre équilibre des joueurs
Le support de rallye peut désormais être utilisé avec n'importe quelle attaque de mêlée, la gloire n'est plus consommée si le joueur est interrompu, et un bug avec des furoncles de sang de l'ascendant rituel a été corrigé.
Élaboration des changements
Tous les mods de runes d'armes Caster ont été ajoutés, et la boutique de Renly dans le village brûlant propose désormais une rune vierge qui peut être forgée dans n'importe quelle rune élémentaire. Des emplacements fixes pour les orbes d'artificiers ont été ajoutés tout au long de la campagne.
Améliorations des performances
Des optimisations au feuillage au sol ont été mises en œuvre pour améliorer les performances du jeu.
Calendrier de déploiement de 0.2.0e
Le patch 0.2.0e sera déployé vers 10h NZT. Des modifications internes supplémentaires sont planifiées mais n'étaient pas entrées dans ce patch.
Changements de charme
Pour améliorer le système de charme, les créneaux de charme sur les ceintures sont désormais accordés par des mods implicites, le nombre de créneaux variant en fonction du niveau de la ceinture. Plusieurs charmes ont été fixés pour protéger les joueurs du coup qui les active, et les mods de charme ont été rendus plus puissants.
Affinités de l'onglet de cachette
De nouvelles affinités d'onglet Stash ont été introduites pour diverses catégories d'articles, notamment des socketables, des fragments, une violation, une expédition et des éléments rituels. Les charmes peuvent désormais être stockés dans l'onglet Stash Flask ou n'importe quel onglet avec l'affinité Flask.
Bookmarks atlas
Les joueurs peuvent désormais mettre en signet les emplacements sur leur atlas pour une navigation facile, avec jusqu'à 16 signets disponibles, accessibles via des icônes autour de l'écran ou une liste sous la légende.
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