Monster Hunter Wild的新方法啟動武器和希望系列裝備的背後 - IGN First
詢問任何 * Monster Hunter *粉絲對他們對該系列的熱情充滿熱情,許多人會提到從狩獵戰利品中製作新裝備的刺激。在反复擊落同樣強大的野獸之後,將完整的裝甲套裝和匹配武器拼湊在一起的樂趣是獵人的珍貴體驗。
* Monster Hunter *系列的核心概念一直很清楚:擊敗怪物並通過遺體制定的設備來利用自己的力量。玩家必須依靠自己的技能來征服這些強大的生物,然後使用收穫的材料來增強他們的武器庫,在此過程中變得更加強大。
*Monster Hunter Wilds *的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka在一次獨家採訪中,分享了該系列的設備哲學的見解。藤本解釋說:“儘管我們的設計範圍已經擴展,但我們最初專注於確保如果您戴著Rathalos的設備,則體現了Rathalos的本質。”最新的一期推出了新的怪物,每個怪物都構成了獨特且視覺上的驚人裝備。例如,旨在類似於瘋狂科學家的怪物Rompopolo提供了頭盔甲,讓人聯想到鼠疫醫生的面具。您可以在下面的Hunt視頻中見證了動作中的裝甲。
在眾多獨特的怪物設備中,開發人員強調了您的獵人在遊戲開始時戴的起始裝備的重要性。 Fujioka對此進行了詳細說明,說:“我從頭開始為所有14種武器設計了起始武器。這是我第一次這樣做。傳統上,新獵人從基本的,原始的武器開始。但是,在 *Monster Hunter Wilds *中,由於主人工是一種選擇的獵人,是一種選擇了一個純粹的武器,開始了純粹的武器。我想要脫穎而出的設備。

*Monster Hunter Wilds *的總監Yuya Tokuda進一步指出:“在 *Monster Hunter:World *中,武器保持了一致的形式,但根據所使用的怪物材料進行了定制。在 *Wilds *中,每種武器都具有獨特的設計。”起始武器的精心設計旨在表明玩家作為經驗豐富的獵人的角色,以探索禁忌土地。 Tokuda還讚揚了起始裝甲的詳細工藝,以確保它與遊戲的敘述保持一致。
托庫達透露:“這場比賽的起始裝甲是希望系列。” “它的設計看起來是如此時尚,以至於可以在整個遊戲中戴上它而不會感到不合適。”

希望套裝以深祖母綠色的基礎為特徵,它變成了一件精緻的服裝,並在完全組裝時,穿著帶帽的長外套。藤本島強調了在希望系列中投入的細緻努力,他說:“我們比這個遊戲中的任何其他設備更關注希望系列。在以前的標題中,上半身和下半身的裝甲是分開的,使我們無法像外套一樣創建一個凝聚力的衣服。但是,在 *野外 *,我們在範圍內進行了多種多樣的資源,以使各種各樣的設備努力達到遍布的旅程。優雅。”
使用如此經過深思熟慮的設備開始遊戲是一種罕見的享受。 14種起始武器和希望系列是為反映明星獵人的才能而定制的。我們熱切期望在最後一場比賽中探索他們複雜的細節。
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