Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope - IGN First
Demandez à n'importe quel fan de * monstre chasseur * ce qui alimente sa passion pour la série, et beaucoup mentionneront le plaisir de fabriquer un nouvel équipement du butin de leurs chasses. La joie de reconstituer un ensemble d'armure complet et une arme assortie, après avoir retiré à plusieurs reprises la même bête formidable, est une expérience chère parmi les chasseurs.
Le concept principal de la série * Monster Hunter * a toujours été clair: vaincre les monstres et exploiter leur puissance à travers l'équipement fabriqué à partir de leurs restes. Les joueurs doivent compter sur leurs propres compétences pour conquérir ces créatures puissantes, puis utiliser les matériaux récoltés pour améliorer leur arsenal, devenant encore plus formidable dans le processus.
Dans une interview exclusive avec IGN, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de * Monster Hunter Wilds *, a partagé des informations sur la philosophie de l'équipement de la série. "Alors que notre gamme de conception s'est étendue, nous nous sommes initialement concentrés sur la garantie que si vous portiez l'équipement de Rathalos, vous incarneriez l'essence de Rathalos", a expliqué Fujioka. Le dernier épisode introduit de nouveaux monstres, chacun contribuant un équipement unique et visuellement frappant. Par exemple, le monstre Rompopolo, conçu pour ressembler à un scientifique fou, propose une armure de tête qui rappelle le masque d'un médecin de peste. Vous pouvez assister à l'armure en action dans la vidéo Hunt ci-dessous.
Au milieu de la pléthore de l'équipement de monstre unique, les développeurs mettent l'accent sur l'importance de l'équipement de départ que votre chasseur revient au début du jeu. Fujioka a expliqué à ce sujet, en disant: "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro. C'est la première fois que je le fais. Traditionnellement, les nouveaux chasseurs commencent par des armes de base et primitives. Cependant, dans * Monster Hunter Wilds *, car le protagoniste est un chasseur choisi, en commençant par une arme claire, une bonne qualité.

Yuya Tokuda, directeur de * Monster Hunter Wilds *, a en outre noté: "Dans * Monster Hunter: World *, les armes ont maintenu une forme cohérente mais ont été personnalisées en fonction des matériaux de monstre utilisés. Dans * Wilds *, chaque arme possède un design distinct." Les armes de départ sont fabriquées pour signifier le rôle du joueur en tant que chasseur expérimenté choisi pour explorer les terres interdites. Tokuda a également fait l'éloge de l'artisanat détaillé de l'armure de départ, garantissant qu'elle s'aligne sur le récit du jeu.
"L'armure de départ dans ce jeu est la série Hope", a révélé Tokuda. "Il est conçu pour avoir l'air si élégant qu'il pourrait être porté tout au long du match sans se sentir hors de propos."

L'ensemble d'espoir, caractérisé par sa base verte émeraude profonde, se transforme en une tenue sophistiquée avec un long manteau à capuche lorsqu'il est complètement assemblé. Fujioka a souligné l'effort méticuleux investi dans la série Hope, déclarant: "Nous nous sommes davantage concentrés sur la série Hope que tout autre équipement de ce jeu. Dans les titres précédents, les armures supérieures et inférieures étaient séparées, nous empêchant de créer un vêtement cohésif comme un manteau. élégance. "
Démarrer un jeu avec un équipement aussi bien conçu est un régal rare. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour refléter les prouesses d'un chasseur d'étoiles. Nous prévoyons avec impatience d'explorer leurs détails complexes dans le jeu final.
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