Hinter Monster Hunter Wilds 'neuer Annäherung, Waffen- und Hope Series -Ausrüstung zu starten - IGN First
Fragen Sie jeden * Monster Hunter * Fan, was ihre Leidenschaft für die Serie annimmt, und viele werden den Nervenkitzel erwähnen, neue Ausrüstung aus den Beute ihrer Jagd zu machen. Die Freude, eine komplette Rüstung und passende Waffe zusammenzusetzen, nachdem sie wiederholt das gleiche beeindruckende Tier abgenommen hat, ist eine geschätzte Erfahrung unter Jägern.
Das Kernkonzept der * Monster Hunter * -Serie war schon immer klar: Besiege Monster und nutze ihre Kraft durch Geräte, die aus ihren Überresten hergestellt wurden. Die Spieler müssen sich auf ihre eigenen Fähigkeiten verlassen, um diese mächtigen Kreaturen zu erobern und dann die geernteten Materialien zu nutzen, um ihr Arsenal zu verbessern und dabei noch beeindruckender zu werden.
In einem exklusiven Interview mit IGN teilte Kaname Fujioka, der Geschäftsführer und Art Director von *Monster Hunter Wilds *, Einblicke in die Ausrüstungsphilosophie der Serie. "Während unser Designbereich erweitert hat, haben wir uns zunächst darauf konzentriert, dass Sie die Essenz von Rathalos verkörpern würden, wenn Sie Rathalos -Geräte tragen", erklärte Fujioka. In der neuesten Ausgabe werden neue Monster vorgestellt, die jeweils einzigartige und visuell auffällige Ausrüstung beitragen. Zum Beispiel bietet das Monster Rompolo, das einem verrückten Wissenschaftler ähnelt, Kopfrüstung an, die an eine Maske eines Pest -Arztes erinnern. Sie können die Rüstung in Aktion im Hunt -Video unten erleben.
Inmitten der Fülle einzigartiger Monstergeräte betonen die Entwickler die Bedeutung der Startausrüstung, die Ihr Jäger zu Beginn des Spiels Dons Dons anzieht. Fujioka erläuterte dies und sagte: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet. Es ist das erste Mal, dass ich dies getan habe. Traditionell beginnen neue Jäger mit grundlegenden, primitiven Waffen. Doch in *Monster Hunter Wilds *, da der Protagonist der Protagonist ist, beginnend mit einer einfachen Waffe, die unkontrolliert ist.

Yuya Tokuda, Direktor von *Monster Hunter Wilds *, bemerkte weiter: "In *Monster Hunter: World *hielten Waffen eine konsistente Form bei, wurden jedoch basierend auf den verwendeten Monstermaterialien angepasst. In *Wilds *verfügt jede Waffe über ein ausgeprägtes Design." Die Startwaffen werden gefertigt, um die Rolle des Spielers als erfahrene Jäger zu bezeichnen, die ausgewählt wurden, um die verbotenen Länder zu erkunden. Tokuda lobte auch die detaillierte Handwerkskunst der Startpanzerung und stellte sicher, dass sie mit der Erzählung des Spiels übereinstimmt.
"Die Startpanzerung in diesem Spiel ist die Hope -Serie", enthüllte Tokuda. "Es soll so stilvoll aussehen, dass es während des gesamten Spiels getragen werden könnte, ohne sich fehl am Platz zu fühlen."

Das Hope -Set, gekennzeichnet durch seine tiefgreifende, smaragdgrüne Basis, verwandelt sich in ein raffiniertes Outfit mit einem langen Mantel mit Kapuzen, wenn sie vollständig zusammengebaut werden. Fujioka hob die sorgfältigen Anstrengungen in der Hope -Serie hervor und besagte: "Wir haben uns mehr auf die Hope -Serie als jede andere Ausrüstung in diesem Spiel konzentriert. In früheren Titeln wurden die oberen und unteren Körperpanzer getrennt und verhindern, dass wir uns daran haben, ein kohäsives Kleidungsstück wie einen Mantel zu erstellen. Eleganz. "
Es ist ein seltener Genuss, ein Spiel mit solch sorgfältig gestalteten Geräten zu starten. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind darauf zugeschnitten, die Fähigkeiten eines Sternenjägers widerzuspiegeln. Wir rechnen gespannt darauf, ihre komplizierten Details im letzten Spiel zu erkunden.
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