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Monster Hunter Wildsの武器とHopeシリーズギアを開始するための新しいアプローチの背後 - 最初にIGN

by Zoey Mar 27,2025

*モンスターハンター *ファンにシリーズへの情熱を促進するものに尋ねてください。同じ恐ろしい獣を繰り返し倒した後、完全な鎧のセットとマッチング武器をつなぐ喜びは、ハンターの間で大切な経験です。

* Monster Hunter *シリーズのコアコンセプトは常に明確でした。モンスターを倒し、遺体から作られた機器を通して力を活用してください。プレイヤーは、これらの強力な生き物を征服するために自分のスキルに頼ってから、収穫された材料を使用して武器を強化し、その過程でさらに手ごわいことになりなければなりません。

IGNとの独占インタビューで、 *Monster Hunter Wilds *のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、シリーズの機器哲学に関する洞察を共有しました。 「私たちの設計範囲が拡大している間、当初、ラタロスの機器を着用していれば、ラサロスの本質を具体化することに焦点を当てました」とフジオカは説明しました。最新の分割払いでは、それぞれがユニークで視覚的に印象的なギアに貢献している新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に似たように設計されたモンスター・ロンポポロは、ペストの医師のマスクを連想させるヘッドアーマーを提供します。以下のハントビデオで動作しているアーマーセットを目撃できます。

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ユニークなモンスター機器が多数ある中で、開発者はゲームの最初にハンターがドンするスターティングギアの重要性を強調しています。藤川はこれについて詳しく説明し、「私は14の武器すべてのタイプすべてのタイプをゼロから設計しました。これをやったのは初めてです。伝統的に、新しいハンターは基本的な原始的な武器から始まります。

アーマーと武器のコンセプトアートを願っています。礼儀カプコン。

*Monster Hunter Wilds *のディレクターであるYuya Tokudaはさらに、「Monster Hunter:World *で、武器は一貫した形を維持しましたが、使用されるモンスター素材に基づいてカスタマイズされました。最初の武器は、禁じられた土地を探索するために選ばれた経験豊富なハンターとしてのプレイヤーの役割を意味するように作られています。トクダはまた、スターティングアーマーの詳細な職人技を称賛し、ゲームの物語と一致するようにしました。

「このゲームのスターティングアーマーはホープシリーズです」とトクダは明らかにしました。 「それは非常にスタイリッシュに見えるように設計されているので、ゲーム全体で着用することができます。」

アーマーコンセプトアートを希望します。礼儀カプコン。

ディープエメラルドグリーンベースを特徴とする希望セットは、完全に組み立てられたときにフード付きの長いコートを特徴とする洗練された衣装に変わります。藤岡は、希望シリーズに投資した細心の努力を強調し、「このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズに焦点を当ててきました。以前のタイトルと下半身の鎧は別々であり、コートのような粘着性のある衣服を作成することを妨げました。

このような思慮深く設計された機器でゲームを開始することは、珍しい御treat走です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、スターハンターの腕前を反映するように調整されています。私たちは、最終ゲームで彼らの複雑な詳細を探求することを熱心に予想しています。