遊戲開發人員批評“ AAA”標籤和行業效率低下
by Riley
Mar 24,2025

遊戲行業中的“ AAA”一詞曾經是高預算,高質量和低風險項目的代名詞,越來越被視為過時且無關緊要。革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)表示,該標籤已經變得“愚蠢而毫無意義”,這反映了該行業的轉變,但並非如此。塞西爾認為,該術語是發生重大變化的時期的遺物,但這些變化對行業的健康有害。
濫用此類標籤的一個主要例子是育碧的“頭骨和骨頭”,該公司雄心勃勃地將其稱為“ AAAAA遊戲”。但是,經過十年的發展,該項目的失敗強調了這種宏偉的標籤的荒謬性。該行業對創新和質量的利潤的關注進一步批評,例如EA等主要出版商被指控優先考慮批量生產優先於真正的受眾群體。
相比之下,獨立工作室在影響和創造力方面經常超過“ AAA”遊戲的項目引起轟動。諸如“ Baldur's Gate 3”和“ Stardew Valley”之類的標題體現了不管預算限制如何,激情和創造力如何導致出色的遊戲體驗。
據信,盛行的利潤驅動的心態會扼殺開發人員之間的創造力和冒險,從而導致大型預算遊戲中創新內容的下降。為了使遊戲行業重新獲得玩家的興趣並激發新的創作者,必須對其當前方法進行基本重新評估。
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