게임 개발자들은 "AAA"라벨 및 산업 비 효율성을 비판합니다

게임 업계에서 "AAA"라는 용어는 한때 예산이 높고 고품질 및 저 위험 프로젝트와 동의어로 점점 더 오래되고 관련이없는 것으로 간주됩니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil에 따르면이 레이블은 "어리 석고 의미가 없다"고 밝혔다. 세실은이 용어가 상당한 변화가 발생한시기의 유물이라고 주장하지만, 이러한 변화는 업계의 건강에 해 롭습니다.
이러한 레이블의 오용의 주요 예는 Ubisoft의 "Skull and Bones"이며, 회사는 "AAAA 게임"으로 야심적으로 브랜드화되었습니다. 그러나 10 년간의 개발 후 프로젝트의 실패는 그러한 웅장한 라벨의 부조리를 강조했습니다. EA와 같은 주요 출판사는 진정한 청중 참여보다 대량 생산 우선 순위를 정한 혐의로 기소되었습니다.
대조적으로, 인디 스튜디오는 영향과 창의성 측면에서 종종 "AAA"게임을 능가하는 프로젝트로 파도를 만들고 있습니다. "Baldur 's Gate 3"및 "Stardew Valley"와 같은 타이틀은 예산 제약에 관계없이 열정과 독창성이 어떻게 뛰어난 게임 경험으로 이어질 수 있는지를 보여줍니다.
우세한 이익 중심의 사고 방식은 개발자들 사이의 창의성과 위험 감수로 여겨져 큰 예산 게임 내에서 혁신적인 콘텐츠가 감소하는 것으로 여겨집니다. 게임 산업이 플레이어의 관심을 되찾고 새로운 제작자에게 영감을주기 위해서는 현재 접근 방식의 기본 재평가가 필요합니다.
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