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ゲーム開発者は、「AAA」レーベルと業界の非効率性を批判しています

by Riley Mar 24,2025

ゲーム開発者は、「AAA」レーベルと業界の非効率性を批判しています

かつて高予算、高品質、低リスクのプロジェクトと同義語であったゲーム業界の「AAA」という用語は、ますます時代遅れで無関係であると見なされています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilによると、このレーベルは「愚かで意味のない」になり、より良くない業界の変化を反映しています。セシルは、この用語は大幅な変化が起こった時代の遺物であるが、これらの変化は業界の健康に有害であると主張する。

このようなラベルの誤用の典型的な例は、Ubisoftの「Skull and Bones」です。これは、「AAAAゲーム」として野心的にブランド化されました。しかし、10年の開発の後、プロジェクトの失敗は、そのような壮大なラベルの不条理を強調しました。 EAのような主要な出版社は、本物の視聴者の関与よりも大量生産を優先していると非難されているため、業界のイノベーションと品質に対する利益に焦点を当てていることがさらに批判されています。

対照的に、インディースタジオは、影響と創造性の観点から「AAA」ゲームをしばしば上回るプロジェクトで波を作っています。 「Baldur's Gate 3」や「Stardew Valley」などのタイトルは、予算の制約に関係なく、情熱と創意工夫が並外れたゲーム体験にどのようにつながるかを例示しています。

一般的な利益主導の考え方は、開発者間の創造性とリスクテイクを抑制すると考えられており、大規模な予算ゲーム内の革新的なコンテンツの減少につながります。ゲーム業界がプレイヤーの関心を取り戻し、新しいクリエイターを鼓舞するためには、現在のアプローチの基本的な再評価が必要です。