游戏开发人员批评“ AAA”标签和行业效率低下
by Riley
Mar 24,2025

游戏行业中的“ AAA”一词曾经是高预算,高质量和低风险项目的代名词,越来越被视为过时且无关紧要。革命工作室联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)表示,该标签已经变得“愚蠢而毫无意义”,这反映了该行业的转变,但并非如此。塞西尔认为,该术语是发生重大变化的时期的遗物,但这些变化对行业的健康有害。
滥用此类标签的一个主要例子是育碧的“头骨和骨头”,该公司雄心勃勃地将其称为“ AAAAA游戏”。但是,经过十年的发展,该项目的失败强调了这种宏伟的标签的荒谬性。该行业对创新和质量的利润的关注进一步批评,例如EA等主要出版商被指控优先考虑批量生产优先于真正的受众群体。
相比之下,独立工作室在影响和创造力方面经常超过“ AAA”游戏的项目引起轰动。诸如“ Baldur's Gate 3”和“ Stardew Valley”之类的标题体现了不管预算限制如何,激情和创造力如何导致出色的游戏体验。
据信,盛行的利润驱动的心态会扼杀开发人员之间的创造力和冒险,从而导致大型预算游戏中创新内容的下降。为了使游戏行业重新获得玩家的兴趣并激发新的创作者,必须对其当前方法进行基本重新评估。
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