Los desarrolladores de juegos critican la etiqueta "AAA" y la ineficiencia de la industria

El término "AAA" en la industria del juego, una vez sinónimo de proyectos de alto presupuesto, de alta calidad y de bajo riesgo, se considera cada vez más anticuado e irrelevante. Según Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, la etiqueta se ha vuelto "tonta y sin sentido", lo que refleja un cambio en la industria que no ha sido para mejor. Cecil argumenta que el término es una reliquia de un momento en que ocurrieron cambios significativos, pero estos cambios fueron perjudiciales para la salud de la industria.
Un excelente ejemplo del mal uso de tales etiquetas es el "Skull and Bones" de Ubisoft, que la compañía calificó ambiciosamente como un "juego AAAA". Sin embargo, después de una década de desarrollo, el fracaso del proyecto destacó lo absurdo de tales etiquetas grandiosas. El enfoque de la industria en las ganancias sobre la innovación y la calidad se critica aún más, y los principales editores como EA acusados de priorizar la producción en masa sobre el compromiso de la audiencia genuino.
En contraste, los estudios independientes están haciendo olas con proyectos que a menudo superan los juegos "AAA" en términos de impacto y creatividad. Títulos como "Baldur's Gate 3" y "Stardew Valley" ejemplifican cómo la pasión y el ingenio pueden conducir a experiencias de juego excepcionales, independientemente de las limitaciones presupuestarias.
Se cree que la mentalidad impulsada por las ganancias prevaleciente sofoca la creatividad y la toma de riesgos entre los desarrolladores, lo que lleva a una disminución en el contenido innovador dentro de los juegos de gran presupuesto. Para que la industria del juego recupere el interés de los jugadores e inspire a los nuevos creadores, es necesaria una reevaluación fundamental de sus enfoques actuales.
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