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Profecia ousada do Space Marine 2 Lead: The Doom of AAA Games

by Logan Feb 26,2025

Profecia ousada do Space Marine 2 Lead: The Doom of AAA Games

Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o desaparecimento do modelo de jogo AAA de alto orçamento. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2 , afirmou: “Acho que a era de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões AAA Games está chegando ao fim. Eu não acho que seja necessário. E não acho que seja apropriado ... acho que se alguma coisa contribuiu para as perdas de empregos \ [demissões em massa na indústria de jogos ]mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de algumas centenas de milhões de dólares \ [para jogos ]. ”

Esse sentimento ecoa entre outros desenvolvedores. O termo "AAA", uma vez que significa que projetos de alto orçamento, de alta qualidade e baixo risco, agora é considerado desatualizado e irrelevante. Está cada vez mais associado à concorrência orientada por lucros que compromete a qualidade e a inovação.

O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, chamou o termo "bobo e sem sentido", argumentando que o investimento maciço dos principais editores impactou negativamente a indústria. Ele aponta para o Skull and Bones *da Ubisoft, comercializado como um título "AAAA", como um excelente exemplo dessa mudança. Cecil sugere que o termo é uma relíquia de um período de mudança que acabou sendo prejudicial para a saúde do setor.

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