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Space Marine 2 Lead's Bold Profecy: The Doom of AAA Games

by Logan Feb 26,2025

Space Marine 2 Lead's Bold Profecy: The Doom of AAA Games

Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la desaparición del modelo de juego AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró: “Creo que la era de $ 200, $ 300, $ 400 millones de juegos AAA está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos \ [despidos masivos en la industria del juego ]más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares \ [para juegos ]".

Este sentimiento resuena entre otros desarrolladores. El término "AAA", que alguna vez significa proyectos de alta calidad, de alta calidad y de bajo riesgo, ahora se considera anticuado e irrelevante. Está cada vez más asociado con la competencia impulsada por las ganancias que compromete la calidad y la innovación.

El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, calificó el término "tonto y sin sentido", argumentando que la inversión masiva de los principales editores ha afectado negativamente a la industria. Señala el cráneo y huesos de Ubisoft , comercializado como un título de "AAAA", como un excelente ejemplo de este cambio. El término, sugiere Cecil, es una reliquia de un período de cambio que finalmente resultó perjudicial para la salud de la industria.

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