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Space Marine 2 Prophecy audacieux de la tête: le destin des jeux AAA

by Logan Feb 26,2025

Space Marine 2 Prophecy audacieux de la tête: le destin des jeux AAA

Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé son point de vue sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant la disparition du modèle de jeu AAA à budget élevé. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré: «Je pense que l'ère de 200 $, 300 $, 400 millions de dollars AAA met fin à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié… Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois \ [Layoffs de masse dans l'industrie du jeu ]plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars \ [pour les jeux ]. »

Ce sentiment résonne parmi les autres développeurs. Le terme «AAA», signifiant autrefois, des projets à faible budget, de haute qualité et à faible risque, est désormais considéré comme obsolète et non pertinent. Il est de plus en plus associé à la concurrence axée sur le profit qui compromet la qualité et l'innovation.

Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a qualifié le terme «idiot et dénué de sens», faisant valoir que l'investissement massif des principaux éditeurs a eu un impact négatif sur l'industrie. Il souligne le Skull and Bones d'Ubisoft *, commercialisé comme un titre "AAAA", comme un excellent exemple de ce changement. Le terme, suggère Cecil, est une relique d'une période de changement qui s'est finalement révélée préjudiciable à la santé de l'industrie.

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