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CEO da Larian: Jogos para um jogador prosperam se eles forem bons

by Thomas May 24,2025

O antigo debate sobre a viabilidade de grandes jogos para um jogador ressurgiu e, desta vez, Swen Vincke, CEO da Larian Studios e o mentor por trás do sucesso de bilheteria Baldur's Gate 3 , ofereceu sua perspectiva. Em um post recente no X/Twitter, Vincke abordou a narrativa recorrente de que os jogos para um jogador estão "mortos", afirmando enfaticamente ", use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".

A afirmação de Vincke carrega peso significativo, dado o histórico de Larian de produzir experiências excepcionais para um jogador. Da série Sin Divinity: original aclamada pela crítica ao triunfo do portão 3 de Baldur , Larian demonstrou consistentemente que jogos de qualidade para um jogador podem prosperar no mercado de hoje.

Conhecido por suas idéias sucintas, mas profundas, seja em eventos como os prêmios de jogo ou através da mídia social, Vincke enfatiza a importância da paixão no desenvolvimento de jogos. Sua posição sobre a relevância de jogos para um jogador se alinha com sua filosofia mais ampla de respeitar desenvolvedores e jogadores e priorizar a qualidade dos próprios jogos.

O ano de 2025 já testemunhou o sucesso de outro grande título para um jogador, Kingdom Come: Deliverance 2 pelos Warhorse Studios, provando que ainda existe um forte apetite por esses jogos. Com muitos meses restantes no ano, o cenário está preparado para outros títulos para um jogador para deixar sua marca.

Em uma jogada ousada, Larian decidiu se afastar do Baldur's Gate 3 e do Universo Dungeons & Dragons para se concentrar no desenvolvimento de um novo IP. Enquanto isso, na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, o vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, Dan Ayoub, sugeriu que os fãs poderiam em breve aprender mais sobre o futuro da série Baldur's Gate .