Larian CEO:シングルプレイヤーゲームが優れている場合は繁栄します
大規模なシングルプレイヤーゲームの実行可能性に関する昔からの議論が再浮上し、今回は、ラリアンスタジオのCEOであり、大ヒットしたバルドゥールのゲート3の背後にある首謀者であるSwen Vinckeが彼の視点を提供しました。 X/Twitterに関する最近の投稿で、Vinckeは、シングルプレイヤーゲームが「死んでいる」という繰り返しの物語に取り組み、「あなたの想像力を使用します。そうではありません。
Vinckeの主張は、並外れたシングルプレイヤーエクスペリエンスを生み出すというラリアンの実績を考えると、かなりの重みを持っています。絶賛された神性:元の罪シリーズからバルドゥールのゲート3の勝利まで、ラリアンは、質の高いシングルプレイヤーゲームが今日の市場で繁栄できることを一貫して実証しています。
Vinckeは、ゲームアワードのようなイベントであろうとソーシャルメディアを通じて、ゲーム開発における情熱の重要性を強調しています。シングルプレイヤーゲームの関連性に関する彼のスタンスは、開発者とプレーヤーの両方を尊重し、ゲーム自体の品質に優先順位を付けるという彼のより広範な哲学と一致しています。
2025年は、もう1つの主要なシングルプレイヤータイトルであるKingdom Come:Derverance 2がWarhorse Studiosに成功したことをすでに目撃しており、そのようなゲームにはまだ強い食欲があることを証明しています。年に何ヶ月も残っているため、他のシングルプレイヤータイトルがマークを付けるためにステージが設定されています。
大胆な動きの中で、ラリアンは、新しいIPの開発に集中するために、 BaldurのGate 3とDungeons&Dragons Universeから離れることにしました。一方、今年のゲーム開発者会議では、ハスブロのダンアユブでのデジタルゲームのSVPは、ファンがバルドゥールのゲートシリーズの未来についてすぐに学ぶかもしれないと示唆しました。
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