CEO de Larian: los juegos para un solo jugador prosperan si son buenos
El antiguo debate sobre la viabilidad de los grandes juegos para un solo jugador ha resurgido, y esta vez, Swen Vincke, CEO de Larian Studios y la mente maestra detrás del éxito de taquilla de Baldur's Gate 3 , ha ofrecido su perspectiva. En una publicación reciente sobre X/Twitter, Vincke abordó la narrativa recurrente de que los juegos para un jugador están "muertos", afirmando enfáticamente, "usa tu imaginación. No lo son. Solo tienen que ser buenos".
La afirmación de Vincke tiene un peso significativo, dado el historial de Larian de producir experiencias excepcionales para un jugador. Desde la aclamada Divinity: Original SIN Series hasta el triunfo de Baldur's Gate 3 , Larian ha demostrado constantemente que los juegos de calidad para un jugador pueden prosperar en el mercado actual.
Conocido por sus ideas sucintas pero profundas, ya sea en eventos como los premios de juegos o a través de las redes sociales, Vincke enfatiza la importancia de la pasión en el desarrollo del juego. Su postura sobre la relevancia de los juegos para un jugador se alinea con su filosofía más amplia de respetar tanto a los desarrolladores como a los jugadores, y priorizar la calidad de los juegos en sí.
El año 2025 ya ha sido testigo del éxito de otro título importante para un jugador, Kingdom Come: Deliverance 2 por Warhorse Studios, lo que demuestra que todavía hay un fuerte apetito por tales juegos. Con muchos meses restantes en el año, el escenario está listo para otros títulos de un solo jugador para dejar su huella.
En un movimiento audaz, Larian ha decidido alejarse de la puerta 3 de Baldur y el universo de Dungeons & Dragons para centrarse en desarrollar una nueva IP. Mientras tanto, en la conferencia de desarrolladores de juegos de este año, vicepresidente sénior de juegos digitales en Hasbro, Dan Ayoub, insinuó que los fanáticos pronto podrían aprender más sobre el futuro de la serie Baldur's Gate .
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