BioWare는 Mass Effect 5 개발을 위해 직원을 이동시킵니다
EA는 Dragon Age와 Mass Effect의 스튜디오 인 Bioware에서 상당한 구조 조정을 발표했으며, 다가오는 Mass Effect 게임으로 전적으로 초점을 맞추고 있습니다. 블로그 게시물에서 Bioware의 총괄 책임자 인 Gary McKay는 스튜디오가 "BioWare에서 일하는 방식을 다시 상상하기 위해 전체 개발주기 사이 에이 기회를 얻고 있다고 설명했습니다. 그는 현재 개발 단계를 감안할 때 Mass Effect 프로젝트에는 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 지적했다. 결과적으로 EA는 많은 BioWare 개발자와 회사 내의 다른 역할과 일치하는 반면, 적은 수의 Dragon Age 팀원이 해지에 직면하고 있지만 EA의 다른 직책을 신청할 수있는 기회가 주어지고 있습니다.
Bioware는 최근 몇 년 동안 2023 년 해고 및 Dragon Age : The Veilguard 개발 중 몇 차례의 유명한 출발을 포함하여 여러 구조적 변화를 경험했습니다. 가장 최근의 출발은 지난주 코린 부쉬 감독이었습니다. 현재 Bioware에있는 정확한 직원 수는 여전히 불분명합니다. 세부 사항을 요청했을 때, EA는 세부적인 숫자를 제공하지 않았지만 대변인을 통해 스튜디오의 우선 순위는 완성 될 때까지 드래곤 시대였으며 이제는 전체 초점이 대중 효과에 중점을두고 있다고 언급했습니다. 대변인은 스튜디오에 현재 Mass Effect의 개발 단계에 대해 "올바른 역할을하는 사람의 적절한 수"가 있다고 덧붙였다.
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 초기 단계에 있습니다. Bioware의 전략은 한 번에 한 게임에 집중하는 것입니다. 일부 개발자는 이전에 Mass Effect에서 Dragon Age로 이전에 이전 프로젝트로 돌아 왔습니다. Mass Effect의 발전은 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley를 포함한 시리즈 참전 용사들이 주도하고 있습니다.
이 구조 조정 뉴스는 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 목표에 거의 50%부족하다는 EA의 발표에 따라 EA가 회계 연도 지침을 조정하도록 촉구했습니다. 이 조정은 또한 EA Sports FC 25의 예상보다 약한 성과의 영향을 받았습니다. EA는 2 월 4 일 Q3 수입에 대해 논의 할 예정입니다.
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