「ターミネーター2」ゲーム開発元、ジョン・コナー役のオリジナル俳優を発見
ターミネーターのビデオゲームを作成する場合、当然ながらアーノルド・シュワルツェネッガーを象徴的な姿で登場させることが考えられるが、それが常に可能とは限らない。今作の開発者がその理由を明かした。
2023年9月発売予定の『ターミネーター2D:ノー・フェイト』は、1991年のアクションクラシック『ターミネーター2:審判の日』にインスパイアされたレトロスタイルのゲームだ。ジョン・コナーやサラ・コナー、T-1000、T-800といった主要キャラクターが登場する。ビットマップ・ビューローのゲームプレイ映像と解説は以下の動画で確認できる。
『ターミネーター2D:ノー・フェイト』にはT-800とT-1000が登場するが、シュワルツェネッガーの姿はない。パブリッシャーのリーフ・エンターテインメントはIGNに状況を説明し、ゲーム化におけるライセンス契約の一般的な仕組みを明らかにした。
『ターミネーター2』のライセンスを取得したリーフは、サラ・コナーやジョン・コナーといったキャラクターの描写権に加え、最初の2作品の権利を所有するスタジオカナルが管理する特定の俳優の肖像権を獲得した。ただし、ターミネーターのライセンスはシュワルツェネッガーの外見をカバーしておらず、そのためゲームでは彼の姿ではなくエンドスケルトンのデザインが採用されている。

さらにリーフは、『T2』の冒頭シーンでジョン・コナー将軍を演じたマイケル・エドワーズと直接交渉し、ゲーム内での肖像使用を許可された。『ターミネーター2D:ノー・フェイト』は映画の短い未来戦争シーンを拡張し、プレイヤーはエドワーズ演じる戦歴豊富なジョン・コナーを操作してスカイネット軍と戦う。
エドワーズの映画での登場時間は短いが、傷だらけの顔と決意に満ちた眼差しは強烈な印象を残した。リーフは現在80歳の彼に個別にアプローチし、参加を実現させた(2021年にはエドワーズはファン制作のターミネーター映画『スカイネット』で同役を再演している)。

要するに、キャラクターをカバーする『ターミネーター2』のライセンス取得と、肖像権の取得は別の契約が必要な別次元の話なのだ。
もっとも、シュワルツェネッガーの肖像がゲームで完全に使用不可能というわけではない。例えばネザーリアム・スタジオは『Mortal Kombat 1』の「コナン・ザ・バーバリアン」DLCや『Mortal Kombat 11』のT-800で彼の肖像権を取得している。しかしワーナー・ブラザース支援のフランチャイズと比べ、『ターミネーター2D:ノー・フェイト』のような独立プロジェクトにはより高い障壁が存在する。
興味深いことに、ネザーリアムはシュワルツェネッガーの肖像を使用したものの、声は似た声質のクリス・コックスが担当しており、77歳の彼が現在ゲームの声優業に積極的でないことがうかがえる。
以下はリーフ・エンターテインメントがIGNに提供したライセンスプロセスに関する全文声明である:
アーノルド・シュワルツェネッガーはゲームに登場しません―あくまでT800です。彼の肖像権は我々には利用不可能でしたが、サラ、ジョン、T-1000といった他のキャラクターの権利は確保しました。サラ・コナー役のリンダ・ハミルトンなど特定の俳優は、スタジオカナルを通じて肖像権を提供しています。ターミネーターの権利はエンドスケルトンのみを対象とし、シュワルツェネッガーの外見は含まれません。
T2の未来戦争プロローグに登場するマイケル・エドワーズ演じるジョン・コナーについては、彼と直接交渉しました。キャラクター権利のライセンス取得と俳優の肖像権確保は全く別のプロセスなのです。
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