Heroes of Might&Magic:Olden Era開発者によって発表されたSwarm Factionの詳細

The Swarm Factionのティーザーの公開に続いて、Heroes of Might&Magic:Olden Eraの開発者は、この興味深い城に深く飛び込みました。彼らは、派factの創造の背後にあるインスピレーションについての洞察を共有し、「インフェルノ」が「群れ」とジャダメ大陸での展開イベントにどのように進化したかを詳述しています。
群れの決定的な特徴は、敵に対する顕著な適応性です。そのクリーチャーの能力の一部は、敵ユニットのレベルで拡大し、群れユニットとその獲物の差が大きくなるほど、より高いダメージを与えます。 Mantiseのような他の人は、各ラウンドを使用する3つの能力のいずれかを選択して、戦闘レイヤーを追加することができます。さらに、ワームやイナゴなどの生き物は、死体をむさぼり食い、自分自身を癒し、力を与えることができます。ヒーローは学習できるスキルであり、戦場での生存性と有効性を高めます。
昔の時代には、伝統的に悪魔の力によって満たされた役割は、以前はMight&Magic 8を示唆していた昆虫様式の人種として再考されてきました。この派factは単なる昆虫のコロニーを超越し、特異な支配者に捧げられたカルトに進化します。各フォロワーは、マスターの意志を満たすためだけに存在する広大な集団的心の一部です。
群れのゲームプレイのメカニズムは、「モノファクション」システムを中心に展開します。このシステムでは、プレーヤーは群れユニットのみを使用して、相互作用し、互いの能力を高めるため、大きな利点を獲得します。ユニークな特徴は、陸軍の大きさの健康尺度のcocoを召喚する能力です。 hatch化したら、幼虫は一時的なユニットとして戦闘に参加し、プレイヤーにさまざまな戦闘シナリオに適応できる柔軟性を提供します。
開発者は、その生き物が癒しとエンパワーメントのために死体をむさぼり食うことができる群れの攻撃的なプレイスタイルを強調し、敵の強さに基づいて動的に調整する能力を活用します。このアプローチは、直接的な対立と戦術的適応性に焦点を当てた、プレーヤーに新鮮でダイナミックな戦闘戦略を提供します。
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