Schwarm Fraktionsdetails, die von Heroes of Might & Magic: Developer der alten Ära enthüllt werden

Nach der Teaser -Enthüllung der Schwarmfraktion haben die Entwickler von Heroes of Might & Magic: Olden -Ära aus dem ungefressenen Studio einen tieferen Eintauchen in dieses faszinierende Schloss geliefert. Sie haben Einblicke in die Inspirationen hinter der Schöpfung der Fraktion geteilt und detailliert beschrieben, wie sich "Inferno" zum "Schwarm" und der Entfaltungsereignisse auf dem Kontinent von Jadame entwickelt hat.
Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine bemerkenswerte Anpassungsfähigkeit an den Feind. Einige der Fähigkeiten seiner Kreaturen skalieren mit dem Niveau der gegnerischen Einheit und verursachen höhere Schäden, je größer die Differenz zwischen der Schwarmeinheit und ihrer Beute. Andere, wie Mantises, können eine von drei Fähigkeiten für die Verwendung jeder Runde auswählen, wodurch eine strategische Ebene zum Kampf hinzufügen. Darüber hinaus können Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken Leichen verschlingen, um sich selbst zu heilen und zu stärken - eine Fähigkeit, die Helden auch lernen können, wodurch ihre Überlebensfähigkeit und Effektivität auf dem Schlachtfeld verbessert wird.
In der alten Ära wurde die Rolle, die traditionell durch dämonische Kräfte gespielt wird, als Insektoid -Rasse neu interpretiert, zuvor nur angedeutet in Might & Magic 8. Die Entwickler haben den Schwarm mit einem tiefen Respekt vor der ursprünglichen Überlieferung gestaltet und ihn mit Elementen des Körper Horrors und Okkultismus infundiert. Diese Fraktion überschreitet eine bloße Insektenkolonie, die sich zu einem Kult entwickelt, der einem einzigartigen Herrscher gewidmet ist. Jeder Anhänger ist Teil eines riesigen kollektiven Geistes, der ausschließlich den Willen seines Meisters erfüllt.
Die Gameplay-Mechanik des Schwarms dreht sich um sein "Mono-Faction" -System, bei dem Spieler erhebliche Vorteile erzielen, indem sie nur Schwarmeinheiten verwenden, da sie sich gegenseitig die Fähigkeiten des anderen synergieren und verbessern. Ein einzigartiges Merkmal ist die Fähigkeit, Kokons zu beschwören, deren Gesundheitswaagen mit der Größe der Armee skaliert werden. Einmal geschlüpft, schließen sich die Larven in der Schlacht als temporäre Einheiten an und bieten den Spielern die Flexibilität, sich an verschiedene Kampfszenarien anzupassen.
Die Entwickler betonen den aggressiven Playstyle des Schwarms, bei dem seine Kreaturen Leichen für Heilung und Stärkung verschlingen können, und nutzen Fähigkeiten, die sich dynamisch anhand der Stärke des Feindes anpassen. Dieser Ansatz bietet Spielern eine neue und dynamische Kampfstrategie, die sich auf direkte Konfrontationen und taktische Anpassungsfähigkeit konzentriert.
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