Détails de faction Swarm dévoilés par Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Après la révélation teaser de la faction essaim, les développeurs de Heroes of Might & Magic: Olden Era d'Un-Prozen Studio ont fourni une plongée plus profonde dans ce château intrigant. Ils ont partagé des informations sur les inspirations derrière la création de la faction, détaillant comment "Inferno" a évolué en "essaim" et aux événements de déroulement sur le continent de Jadame.
Le trait déterminant de l'essaim est sa remarquable adaptabilité à l'ennemi. Certaines des capacités de ses créatures évoluent avec le niveau de l'unité opposée, infligeant des dégâts plus élevés, plus la différence entre l'unité d'essaim et sa proie. D'autres, comme Mantises, peuvent sélectionner l'une des trois capacités à utiliser chaque tour, ajoutant une couche stratégique au combat. De plus, des créatures telles que les vers et les criquets peuvent dévorer les cadavres pour guérir et se responsabiliser - une compétence que les héros peuvent également apprendre, améliorant leur survie et leur efficacité sur le champ de bataille.
À l'ère ancienne, le rôle traditionnellement rempli par les forces démoniaques a été repensé comme une race insectoïde, auparavant fait allusion à Might & Magic 8. Les développeurs ont conçu l'essaim avec un profond respect pour la tradition d'origine, l'infusant d'éléments d'horreur corporelle et d'occultisme. Cette faction transcende une simple colonie d'insectes, évoluant vers un culte consacré à un souverain singulier. Chaque adepte fait partie d'un vaste esprit collectif, existant uniquement pour remplir la volonté de son maître.
Les mécanismes de gameplay de l'essaim tournent autour de son système de "mono-faction", où les joueurs acquièrent des avantages importants en utilisant uniquement des unités d'essaims, car ils synergisent et améliorent les capacités de l'autre. Une caractéristique unique est la capacité d'invoquer des cocons, dont la santé évolue avec la taille de l'armée. Une fois éclos, les larves rejoignent la bataille en tant qu'unités temporaires, offrant aux joueurs la flexibilité de s'adapter à divers scénarios de combat.
Les développeurs mettent l'accent sur le style de jeu agressif de l'essaim, où ses créatures peuvent dévorer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, et utiliser des capacités qui s'ajustent dynamiquement en fonction de la force de l'ennemi. Cette approche offre aux joueurs une stratégie de combat frais et dynamique, en se concentrant sur les confrontations directes et l'adaptabilité tactique.
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