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Migh&Magic英雄揭示的群體細節:Olden Era Developers

by Audrey Apr 03,2025

Migh&Magic英雄揭示的群體細節:Olden Era Developers

在預告片揭示了群群落之後,Might&Magic的英雄的開發商:來自Fundrozen Studio的Olden時代已經為這座有趣的城堡提供了更深入的研究。他們分享了對派系創作背後的靈感的見解,詳細介紹了“ Inferno”如何演變為“群”以及賈達姆大陸上的不斷發展的事件。

群的定義特徵是它對敵人的顯著適應性。它的某些生物的能力量表具有對立單位的水平,造成損壞越高,群體單位與獵物之間的差異越大。其他人,例如Mantises,可以選擇每輪使用的三種能力之一,從而增加戰略層進行戰鬥。此外,諸如蠕蟲和蝗蟲之類的生物可以吞噬屍體以治愈和增強自己的能力 - 英雄也可以學習的技能,增強其在戰場上的生存能力和有效性。

在古老的時代,傳統上由惡魔力量填寫的角色被重新構想為一種昆蟲種族,以前僅暗示了Might&Magic 8。開發商對群體精心製作了對原始知識的深切尊重,將其註入了身體恐怖和神秘主義的元素。這個派系超越了一個僅僅是昆蟲菌落,發展成為一個致力於單一統治者的邪教。每個追隨者都是廣闊的集體思想的一部分,僅僅是為了實現其主人的意志。

群的遊戲機制圍繞其“單聲道”系統旋轉,在該系統中,玩家僅使用群單元來獲得顯著優勢,因為他們協同並增強了彼此的功能。一個獨特的功能是能夠召喚繭的能力,其健康狀況隨陸軍的規模縮小。孵化後,幼蟲以臨時部隊的身份加入戰鬥,為玩家提供了適應各種戰斗場景的靈活性。

開發人員強調了群體的侵略性遊戲,其生物可以吞噬屍體以治愈和賦權,並利用能夠根據敵人的力量動態調整的能力。這種方法為玩家提供了一種新鮮而充滿活力的戰略策略,重點是直接對抗和戰術適應性。