新しい発見がSNESが老化するにつれてより速く動作することを示唆した後、スピードランナーは頭を掻いたままにしておきます
Speedrunningコミュニティは、独特の現象について賑やかです。SNESは、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。この興味深い理論は、1990年代にリリースされたこれらの象徴的なコンソールが元の仕様よりもわずかに速くゲームを処理しているように見えることをBlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)が観察した2月上旬に現れました。これは、 Super Mario World 、 Super Metroid 、 Star Foxなどのゲームで、販売された5,000万件近くのSNESユニットが実際に時間の経過とともにパフォーマンスの改善を経験している可能性があることを示唆しており、年齢とのパフォーマンスの低下の典型的な期待に逆らっています。
コンソールが年齢とともにより効率的になるという考えは直感に反するように思われますが、セシルの研究は潜在的な犯人であるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)を指します。
予期しない加速
公式の任天堂仕様によると、SNESのSPC700 APUは、24.576MHzのセラミック共振器によって支配される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートを持っています。ただし、レトロなゲーム愛好家は長い間不一致に注目しており、記録されたDSPレートは温度などの要因によってわずかに異なります。これは、コンソールのオーディオ処理レート、その結果、ゲーム速度が微妙に変動する可能性があることを意味します。

「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、寒さから暖かく8Hz上昇します」とCecilはBlueskyについて報告し、詳細なデータ分析を提供しました。 「温かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hzの範囲になります。したがって、温度はそれほど重要ではありません。なぜですか?ゲームにどのように影響しますか?まだわかりません。
スピードランニングの意味
興味をそそりながら、セシルは、この現象の原因とゲーム速度への正確な影響を理解するためのさらなる研究の必要性を認めています。アーリーコンソールのパフォーマンスに関するデータは限られており、完全な画像が妨げられています。
それにもかかわらず、徐々に高速なSNESの可能性は、スピードランニングに大きな意味を持ちます。理論的には、特定のゲームセクションの負荷時間を短縮する可能性があります。これにより、数十年のSpeedRunレコードの有効性に関する疑問が提起されますが、効果は最小限である可能性があります。極端な場合でも、潜在的な時間節約は、ほとんどのSpeedrunsで1秒未満であると推定されます。影響はゲームによって大きく異なり、効果の真の範囲を評価するためにさらなる研究が必要です。今のところ、スピードランニングコミュニティは、影響が無視できる可能性が高いことにほぼ同意しています。
進化するSNES
SNESの加速パフォーマンスを取り巻く謎は継続していますが、1つのことは明らかです。この象徴的なコンソールは、35歳の誕生日に近づいており、期待に逆らって永続的な魅力を証明しています。 SNESとゲームの歴史におけるその場所の詳細については、史上ベストセラーのコンソールのランキングをご覧ください。
- 1 Fortnite:第6章シーズン1 NPCの場所 Feb 13,2025
- 2 6 人で楽しむ料理の旅 Jan 01,2025
- 3 Pokémon GO が花火などで 2025 年の新年を祝います! Jan 03,2025
- 4 Roblox: Warrior Cats: Ultimate Edition コード (2025 年 1 月) Feb 12,2025
- 5 ドラゴンクエストを征服するためのヒントIII:HD-2Dリメイク Feb 21,2025
- 6 Robloxゲームコードの更新:2025年4月 May 13,2025
- 7 一般的なマーベルライバルのエラーコードを修正する方法 Feb 20,2025
- 8 Pokémon GOフェスト2025:フェストデート、場所、詳細が明らかになりました Feb 13,2025
-
あらゆるスタイルのユニークな壁紙アプリ
合計 10
-
Androidの究極の野球ゲーム
合計 10