Speedrunners kratzten sich am Kopf, nachdem neue Entdeckungen darauf hindeutet
Die Speedrunning -Community summt über ein eigenartiges Phänomen: Die SNES scheint mit einem Alter schneller Spiele zu laufen. Diese faszinierende Theorie entstand Anfang Februar, als der Bluesky -Benutzer Alan Cecil (@tas.bot) beobachtete, dass diese ikonischen Konsolen, die in den 1990er Jahren veröffentlicht wurden, die Spiele etwas schneller zu verarbeiten scheinen als ihre ursprünglichen Spezifikationen. Dies deutet darauf hin, dass die fast 50 Millionen verkauften SNES -Einheiten möglicherweise im Laufe der Zeit mit Spielen wie Super Mario World , Super Metroid und Star Fox tatsächlich Leistungsverbesserungen erleben und sich der typischen Erwartung der Leistungsverschlechterung mit dem Alter widersetzen.
Während die Idee, dass eine Konsole mit dem Alter effizienter wird, kontraintuitiv erscheint, weist Cecils Forschung auf einen potenziellen Schuldigen hin: die Audio -Verarbeitungseinheit (APU) der SNES.
Die unerwartete Beschleunigung
Laut den offiziellen Nintendo -Spezifikationen verfügt die SPC700 -APU der SNES (DSP) von 32.000 Hz, die mit einem 24,576 -MHz -Keramikresonator bestimmt wird. Retro -Gaming -Enthusiasten haben jedoch lange Zeit Diskrepanzen festgestellt, wobei die aufgezeichneten DSP -Raten je nach Faktoren wie Temperatur geringfügig variieren. Dies bedeutet, dass die Audio -Verarbeitungsrate der Konsole und folglich Spielgeschwindigkeit subtil schwanken können.

"Basierend auf 143 Antworten steigt die SNES -DSP -Rate durchschnittlich 32.076 Hz und steigt um 8 Hz von kalt bis warm", berichtete Cecil über Bluesky und lieferte eine detaillierte Datenanalyse. "Die warmen DSP -Raten liegen von 31.965 auf 32.182 Hz, einem Bereich von 217 Hz. Daher ist die Temperatur weniger signifikant. Warum? Wie wirkt sich das Spiele aus? Wir wissen es noch nicht."
Speedrunning Implikationen
Während Cecil fasziniert faszinierend, erkennt Cecil die Notwendigkeit weiterer Forschungsarbeiten an, um die Ursache dieses Phänomens und ihre genaue Auswirkungen auf die Spielgeschwindigkeit zu verstehen. Die Daten zur frühen Konsolenleistung sind begrenzt und behindern ein vollständiges Bild.
Die Möglichkeit eines allmählich schnelleren SNES hat jedoch erhebliche Auswirkungen auf SpeedRunning. Eine schnellere Audio -Verarbeitungsrate könnte theoretisch die Ladezeiten in bestimmten Spielabschnitten reduzieren. Dies wirft Fragen zur Gültigkeit von Jahrzehnten von Speedrun -Aufzeichnungen auf, obwohl der Effekt wahrscheinlich minimal ist. Selbst in extremen Fällen wird die potenzielle Zeiteinsparung in den meisten Speedruns auf weniger als eine Sekunde geschätzt. Die Auswirkungen variieren erheblich in den Spielen, und es sind weitere Untersuchungen erforderlich, um das tatsächliche Ausmaß des Effekts zu bewerten. Derzeit stimmt die Speedrunning Community weitgehend zu, dass die Auswirkungen wahrscheinlich vernachlässigbar sind.
Die sich immer weiter entwickelnden Snes
Das Geheimnis um die beschleunigende Leistung des SNES geht weiter, aber eines ist klar: Diese ikonische Konsole, die sich ihrem 35. Geburtstag nähert, widersetzt sich den Erwartungen und beweist ihre dauerhafte Anziehungskraft. Weitere Informationen zum SNES und seinen Platz in der Spielgeschichte finden Sie in der Rangliste unter den meistverkauften Konsolen aller Zeiten.
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