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新发现后,Speedrunners留下了挠头

by Aaliyah Mar 21,2025

Speedrunning社区正在对一个特殊的现象嗡嗡作响:随着年龄的增长,SNES似乎更快地运行游戏。这种有趣的理论出现在2月初,当时Bluesky用户Alan Cecil(@tas.bot)观察到,这些标志性的游戏机于1990年代发行,似乎比其原始规范更快地处理游戏。这表明,售出的近5000万个SNE单元实际上可能会随着时间的推移而经历性能提高,例如Super Mario WorldSuper MetroidStar Fox ,这无视随着年龄的增长的典型性能退化的典型期望。

虽然控制台随着年龄的增长而变得更加有效的想法似乎是违反直觉的,但塞西尔的研究表明了潜在的罪魁祸首:SNES的音频处理单元(APU)。

意外的加速

根据Nintendo官方规格的说法,SNES的SPC700 APU的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,由24.576MHz陶瓷谐振器管辖。但是,复古游戏爱好者长期以来一直注意到差异,记录的DSP速率略有不同,具体取决于温度等因素。这意味着控制台的音频处理速率,因此游戏速度可能会巧妙地波动。

随着年龄的增长,SNES似乎越来越快。图片由Aldara Zarraoa/Getty Images。
当Cecil在最近的测量中注意到异常高的DSP率时,他的调查发生了一个令人着迷的转变。他从SNES所有者那里征求了数据,收到了140多个回复。结果显示出明显的趋势:随着时间的推移,DSP率提高。较早的记录平均约为32,040Hz(大约2007年),但Cecil的发现平均显示32,076Hz。尽管温度会影响DSP速率,但观察到的增加太显着而不能仅归因于温度波动。从本质上讲,随着时间的流逝,SNE似乎正在更快地处理音频。

塞西尔(Cecil)在布鲁斯基(Bluesky)上报道说:“基于143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升。” “温暖的DSP费率从31,965到32,182Hz,一个217Hz范围。因此,温度不那么明显。为什么?它如何影响游戏?我们不知道。

快速造成的含义

塞西尔(Cecil)在吸引人的同时,承认需要进一步研究以了解这种现象的原因及其对游戏速度的精确影响。关于早期控制台性能的数据有限,阻碍了完整的图像。

然而,逐渐更快的SNES的可能性对SpeedRunning具有重要意义。从理论上讲,更快的音频处理速率可以减少某些游戏部分中的负载时间。这引发了有关数十年SpeedRun记录的有效性的疑问,尽管效果可能很小。即使在极端情况下,在大多数速度运行中,潜在节省的时间也小于一秒钟。在各种游戏中的影响很大,需要进一步的研究来评估效果的真实程度。就目前而言,加速社区在很大程度上同意影响可能可以忽略不计。

不断发展的SNES

SNES加速性能的谜团仍在继续,但很明显:这个标志性的控制台接近35岁生日,违背了期望并证明了其持久的吸引力。有关SNES及其在游戏史上的地位的更多信息,请参阅其排名始终是有史以来最畅销的游戏机。