News > Speedrunners는 새로운 발견 후 SNES가 나이가 들어감에 따라 더 빨리 작동한다고 제안한 후 머리를 긁는 남은 상태입니다.

Speedrunners는 새로운 발견 후 SNES가 나이가 들어감에 따라 더 빨리 작동한다고 제안한 후 머리를 긁는 남은 상태입니다.

by Aaliyah Mar 21,2025

스피드 러닝 커뮤니티는 독특한 현상에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 이 흥미로운 이론은 2 월 초에 Bluesky 사용자 Alan Cecil (@tas.bot)이 1990 년대에 출시 된이 상징적 인 콘솔이 원래 사양보다 약간 빠르게 게임을 처리하는 것으로 보인다는 것을 관찰했을 때 나타났습니다. 이는 판매 된 거의 5 천만 SNES 유닛이 실제로 Super Mario World , Super MetroidStar Fox 와 같은 게임에서 시간이 지남에 따라 성능 향상을 경험하여 연령에 따른 성능 저하에 대한 전형적인 기대를 무시할 수 있음을 시사합니다.

Cecil의 연구는 나이가 들어감에 따라 콘솔이 더욱 효율적이라는 아이디어가 반 직관적 인 것처럼 보이지만 SNES의 오디오 처리 장치 (APU)를 지적합니다.

예상치 못한 가속도

공식 Nintendo Specs에 따르면 SNES의 SPC700 APU는 32,000Hz의 DSP (Digital Signal Processing) 속도를 가지고 있으며, 24.576MHz 세라믹 공진기에 의해 지배됩니다. 그러나 레트로 게임 애호가들은 오랫동안 불일치를 언급했으며, 기록 된 DSP 비율은 온도와 같은 요인에 따라 약간 다양합니다. 이는 콘솔의 오디오 처리 속도와 결과적으로 게임 속도가 미묘하게 변동될 수 있음을 의미합니다.

SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa/Getty Images의 사진.
Cecil의 조사는 최근 측정에서 비정상적으로 높은 DSP 비율을 발견했을 때 매혹적인 변화를 일으켰습니다. 그는 SNES 소유자의 데이터를 요청하여 140 개가 넘는 응답을 받았습니다. 결과는 시간이 지남에 따라 DSP 비율을 높였습니다. 초기 기록은 평균 약 32,040Hz (2007 년경)이지만 Cecil의 결과는 평균 32,076Hz를 보여줍니다. 온도가 DSP 속도에 영향을 미치지만, 관찰 된 증가는 온도 변동에 기인하기에는 너무 중요하다. 본질적으로 SNES는 시간이 지남에 따라 오디오를 더 빨리 처리하는 것 같습니다.

Cecil은 Bluesky에 대해 "143 개의 응답을 기반으로 SNES DSP 비율은 평균 32,076Hz로 8Hz로 상승했습니다." "따뜻한 DSP 비율은 217Hz 범위 인 31,965에서 32,182Hz로 이동합니다. 따라서 온도는 덜 중요합니다. 왜 게임에 어떤 영향을 미치는가? 우리는 알지 못합니다."

스피드 러닝 시사점

흥미롭지 만 Cecil 은이 현상의 원인과 게임 속도에 대한 정확한 영향을 이해하기위한 추가 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 초기 콘솔 성능에 대한 데이터는 제한되어 있으며 완전한 그림을 방해합니다.

그럼에도 불구하고, 점차 더 빠른 SNE의 가능성은 스피드 크레닝에 중대한 영향을 미칩니다. 오디오 처리 속도가 빠르면 이론적으로 특정 게임 섹션에서로드 시간을 줄일 있습니다. 이는 수십 년간의 Speedrun Records의 유효성에 대한 의문을 제기하지만 그 효과는 최소화 될 것입니다. 극단적 인 경우에도 잠재적 인 시간 절약은 대부분의 스피드 런에서 1 초 미만으로 추정됩니다. 그 영향은 게임마다 크게 다르며, 효과의 실제 정도를 평가하기 위해서는 추가 연구가 필요합니다. 현재로서는 스피드 러닝 커뮤니티는 그 영향이 무시할 가능성이 높다는 데 크게 동의합니다.

끊임없이 진화하는 Snes

SNES의 가속 공연을 둘러싼 미스터리는 계속되지만 한 가지 분명한 일이 분명합니다. 35 번째 생일에 가까운이 상징적 인 콘솔은 기대치를 무시하고 지속적인 호소를 증명하고 있습니다. SNES와 게임 역사의 자리에 대한 자세한 내용은 모든 시간 중 가장 많이 팔린 콘솔 중 순위를 참조하십시오.

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