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新發現後,Speedrunners留下了撓頭

by Aaliyah Mar 21,2025

Speedrunning社區正在對一個特殊的現象嗡嗡作響:隨著年齡的增長,SNES似乎更快地運行遊戲。這種有趣的理論出現在2月初,當時Bluesky用戶Alan Cecil(@tas.bot)觀察到,這些標誌性的遊戲機於1990年代發行,似乎比其原始規範更快地處理遊戲。這表明,售出的近5000萬個SNE單元實際上可能會隨著時間的推移而經歷性能提高,例如Super Mario WorldSuper MetroidStar Fox ,這無視隨著年齡的增長的典型性能退化的典型期望。

雖然控制台隨著年齡的增長而變得更加有效的想法似乎是違反直覺的,但塞西爾的研究表明了潛在的罪魁禍首:SNES的音頻處理單元(APU)。

意外的加速

根據Nintendo官方規格的說法,SNES的SPC700 APU的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,由24.576MHz陶瓷諧振器管轄。但是,復古遊戲愛好者長期以來一直注意到差異,記錄的DSP速率略有不同,具體取決於溫度等因素。這意味著控制台的音頻處理速率,因此遊戲速度可能會巧妙地波動。

隨著年齡的增長,SNES似乎越來越快。圖片由Aldara Zarraoa/Getty Images。
當Cecil在最近的測量中註意到異常高的DSP率時,他的調查發生了一個令人著迷的轉變。他從SNES所有者那裡徵求了數據,收到了140多個回复。結果顯示出明顯的趨勢:隨著時間的推移,DSP率提高。較早的記錄平均約為32,040Hz(大約2007年),但Cecil的發現平均顯示32,076Hz。儘管溫度會影響DSP速率,但觀察到的增加太顯著而不能僅歸因於溫度波動。從本質上講,隨著時間的流逝,SNE似乎正在更快地處理音頻。

塞西爾(Cecil)在布魯斯基(Bluesky)上報導說:“基於143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升。” “溫暖的DSP費率從31,965到32,182Hz,一個217Hz範圍。因此,溫度不那麼明顯。為什麼?它如何影響遊戲?我們不知道。

快速造成的含義

塞西爾(Cecil)在吸引人的同時,承認需要進一步研究以了解這種現象的原因及其對遊戲速度的精確影響。關於早期控制台性能的數據有限,阻礙了完整的圖像。

然而,逐漸更快的SNES的可能性對SpeedRunning具有重要意義。從理論上講,更快的音頻處理速率可以減少某些遊戲部分中的負載時間。這引發了有關數十年SpeedRun記錄的有效性的疑問,儘管效果可能很小。即使在極端情況下,在大多數速度運行中,潛在節省的時間也小於一秒鐘。在各種遊戲中的影響很大,需要進一步的研究來評估效果的真實程度。就目前而言,加速社區在很大程度上同意影響可能可以忽略不計。

不斷發展的SNES

SNES加速性能的謎團仍在繼續,但很明顯:這個標誌性的控制台接近35歲生日,違背了期望並證明了其持久的吸引力。有關SNES及其在遊戲史上的地位的更多信息,請參閱其排名始終是有史以來最暢銷的遊戲機。