コジマは死を完了したことを喜んだ。
by Riley
May 14,2025
ビデオゲームは単なるアクションに満ちた神経質な体験以上のものであるため、しばらく経ちました。 Metal Gear Solidの背後にある首謀者であるKojima Hidoは、パンデミック以前の世界で、死の監督における分裂とつながりのテーマを紹介しました。その非常に概念的なストーリー構造と革新的な配信中心のムーブメントメカニズムは、ゲームに新しい可能性を開きました。
その続編では、2025年6月26日にリリースされる予定のデス・ストランディング2:ビーチで、小島は「私たちはつながっているべきだろうか?」という質問を探ります。さらに複雑な形で。私たちの世界の分裂が成長し続けるにつれて、私たちはこの問題に関するコジマの姿勢と、それがゲームの物語にどのように影響したかを理解したかったのです。
死亡2の発展は、コビッドパンデミックの前例のない状況下で行われました。この期間により、コジマは「つながり」の意味を再考し、それを再構築することを余儀なくされ、技術、生産環境、および互いの関係の性質についての彼の理解を考慮して、それを再構築することを余儀なくされました。
このインタビューで、小島は、ゲームの制作、前のゲームで取り残されたものと新しいゲームに持ち込まれた哲学、そして現代社会が彼のゲームとどのように関係しているかについて議論します。
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