Кодзима рада завершить смерть, строй 2: на пляже
Прошло много времени с тех пор, как видеоигры были больше, чем просто наполненные действиями, нервными опытами. Местер, стоящий за металлическим снаряжением, Hideo Kojima, представила темы деления и связи в смерти, боршей во время препинемического мира. Его очень концептуальная структура истории и инновационная механика движения, ориентированная на доставку, открыли новые возможности в играх.
В своем продолжении Death Stranding 2: на пляже, который должен выпустить 26 июня 2025 года, Кодзима исследует вопрос: «Должны ли мы подключиться?» в еще более сложной форме. Поскольку подразделения в нашем мире продолжают расти, мы хотели понять позицию Кодзимы по этому вопросу и то, как она повлияла на повествование игры.
Развитие смерти Stranding 2 происходило в беспрецедентных обстоятельствах пандемии Covid. Этот период заставил Кодзиму пересмотреть значение «связи» и реконструировать его, учитывая его понимание технологий, производственной среды и природы наших отношений друг с другом.
В этом интервью Кодзима обсуждает свою философию, создавая производство игры, то, что осталось в предыдущей игре и перенесло в новую, и как современное общество относится к его играм.
- 1 Обновление «Политопии»: племя Акварионов царит безраздельно и доминирует на флоте Dec 30,2024
- 2 Аркадная гонка в ретро-стиле Victory Heat Rally выходит на Android Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Утечка раскрывает фирменный световой конус Трибби Jan 07,2025
- 4 В Marvel Rivals наконец-то появились читеры Jan 10,2025
- 5 Безумная карточная игра-кроссовер Teppen от Capcom и GungHo празднует свое пятилетие Jan 06,2025
- 6 Феномены покемонов: раскрыто водное превосходство! Jan 10,2025
- 7 «Интергалактика» в огне. Спустя две недели критика в адрес трейлера Naughty Dog не утихла Jan 05,2025
- 8 Список вакансий в Persona появился на фоне спекуляций о Persona 6 Jan 04,2025