Dragon Age: The Veilguard のコンセプトアートが Solas の初期計画を明らかに
ドラゴン エイジ: ヴェールガードのソラス: 初期コンセプト R闇の神を明らかに
元 BioWare アーティスト Nick Thornborrow による初期のコンセプト スケッチは、Dragon Age: The Veilguard におけるソラスのキャラクターの進化を興味深い垣間見ることができます。ソーンボローのウェブサイトで紹介されているこれらのスケッチは、 r彼が最終ゲームで最終的に演じるアドバイザー rよりも、より復讐に満ちた神のような人物であることを明らかにしています。
Thornborrow 氏は、プロットラインを探索するビジュアル ノベルのプロトタイプを作成することで The Veilguard の開発に貢献し、100 を超えるスケッチを共有しました。 多くのシーンは最終製品によく似ていますが、ソラスの描写には大きな乖離が見られます。 rDragon Age: Inquisition (2014) での彼のデビューは、彼を有益な仲間として確立しましたが、その秘密は後に欺瞞的な見せかけであることが明らかになりました。 rThe Veilguard の中心となる、ベールを粉砕するという彼の危険な陰謀は、初期のコンセプトでは異なる視覚的なトーンを帯びています。
スケッチは主に白黒で、選択的な色のアクセントが加えられており、ソラスが同情的なアドバイザーの装いを脱ぎ捨てている様子が描かれています。 彼は、はるかにあからさまに脅威的な人物、積極的に力を行使する復讐の神として描かれています。最初のベールを打ち砕くシーンはほとんど変わっていないように見えますが、他の描写ではソラスが巨大な影のある存在として描かれています。曖昧さのため、これらのシーンがオークの夢を表しているのか r、ゲームの世界での実際の出来事を表しているのかという疑問が残ります。 R
コンセプト アートと完成したゲームの間の相違は、The Veilguard が開発中に受けた重要な進化を浮き彫りにします。 このことは、ゲームのタイトルが Dragon Age: Dreadwolf から後期に変更されたことによってさらに強調されます。 ソーンボローの舞台裏を見ることで、ファンは創作プロセスとその過程で行われた変更をより深く理解でき、最初のビジョンと最終的なリリースの間のギャップを埋めることができます。 r
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