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Dragon Age: The Veilguard Concept Art revela planos iniciais para Solas

by Aurora Jan 12,2025

Dragon Age: The Veilguard Concept Art revela planos iniciais para Solas

Dragon Age: The Veilguard's Solas: Early Concepts Rrevelam um Deus mais sombrio

Os primeiros esboços conceituais do ex-artista da BioWare Nick Thornborrow oferecem um vislumbre fascinante da evolução do personagem de Solas em Dragon Age: The Veilguard. Esses esboços, apresentados no site de Thornborrow, rrevelam uma personalidade mais vingativa e divina do que o conselheiro rque ele interpreta no jogo final.

Thornborrow, que contribuiu para o desenvolvimento de The Veilguard criando um protótipo de romance visual para explorar enredos, compartilhou mais de 100 esboços. Embora muitas cenas se assemelhem muito ao produto final, a representação de Solas mostra divergências significativas. Sua estreia em rDragon Age: Inquisition (2014) o estabeleceu como um companheiro prestativo, um segredo mais tarderevelou ser uma fachada enganosa. Sua trama traiçoeira para quebrar o Véu, central em rThe Veilguard, assume um tom visual diferente nos primeiros conceitos.

Os esboços, principalmente em preto e branco com detalhes em cores seletivas, retratam Solas abandonando seu disfarce de conselheiro simpático. Ele é apresentado como uma figura muito mais abertamente ameaçadora, um deus vingativo que exerce ativamente seu poder. Embora a cena inicial da quebra do Véu pareça praticamente inalterada, outras representações retratam Solas como uma entidade colossal e sombria. A ambigüidade deixa em aberto a questão de saber se essas cenas

representam ros sonhos de Cook ou eventos reais no mundo do jogo. R

As discrepâncias entre a arte conceitual e o jogo finalizado destacam a evolução significativa que

The Veilguard sofreu durante o desenvolvimento. Isso é ainda mais sublinhado pela mudança tardia do título do jogo de Dragon Age: Dreadwolf. A visão dos bastidores de Thornborrow permite que os fãs entendam melhor o processo criativo e as alterações feitas ao longo do caminho, preenchendo a lacuna entre a visão inicial e o lançamentofinal. r

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