Dragon Age: The Veilguard Concept Art enthüllt frühe Pläne für Solas
Dragon Age: The Veilguard's Solas: Frühe Konzepte Renthüllen einen dunkleren Gott
Frühe Konzeptskizzen des ehemaligen BioWare-Künstlers Nick Thornborrow bieten einen faszinierenden Einblick in die Entwicklung von Solas‘ Charakter in Dragon Age: The Veilguard. Diese auf Thornborrows Website präsentierten Skizzen rzeigen eine rachsüchtigere, gottähnlichere Persönlichkeit als der Berater rOle, den er letztendlich im letzten Spiel spielt.
Thornborrow, der zur Entwicklung von The Veilguard beitrug, indem er einen Visual Novel-Prototyp zur Erkundung von Handlungssträngen erstellte, teilte über 100 Skizzen. Während viele Szenen dem Endprodukt sehr ähneln, weist Solas' Darstellung erhebliche Unterschiede auf. Sein Debüt in rDragon Age: Inquisition (2014) etablierte ihn als hilfreichen Begleiter, ein Geheimnis, das sich späterals trügerische Fassade entpuppte. Sein verräterischer Plan, den Schleier zu zerschmettern, der im Mittelpunkt von rThe Veilguard steht, nimmt in den frühen Konzepten einen anderen visuellen Ton an.
Die Skizzen, hauptsächlich in Schwarzweiß mit selektiven Farbakzenten, zeigen Solas, wie er seine Rolle als sympathischer Berater ablegt. Er wird als weitaus offenkundiger bedrohliche Figur dargestellt, ein rachsüchtiger Gott, der aktiv seine Macht ausübt. Während die erste Szene, in der der Schleier zertrümmert wird, weitgehend unverändert erscheint, zeigen andere Darstellungen Solas als kolossales, schattenhaftes Wesen. Die Mehrdeutigkeit lässt die Frage offen, ob diese Szenenooks Träume oder tatsächliche Ereignisse in der Welt des Spiels darstellen. r RDie Diskrepanzen zwischen der Konzeptzeichnung und dem fertigen Spiel verdeutlichen die bedeutende Entwicklung, die
The Veilguardwährend der Entwicklung durchlaufen hat. Dies wird durch die späte Titeländerung des Spiels von Dragon Age: Dreadwolf noch unterstrichen. Thornborrows Blick hinter die Kulissen ermöglicht es den Fans, den kreativen Prozess und die dabei vorgenommenen Änderungen besser zu verstehen und schließt so die Lücke zwischen der ersten Vision und der endgültigenVeröffentlichung.
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