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2xko Alpha Playtest Feedback seriamente considerato

by Olivia Apr 18,2025

2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

Il 2xko Alpha Lab Playtest è stato in diretta per soli quattro giorni, ma ha già ottenuto una ricchezza di feedback dei giocatori. Ecco come 2XKO intende affrontare queste intuizioni e migliorare l'esperienza di gioco.

2xko per perfezionare il gameplay in base al feedback di Playtest

I giocatori chiedono combo addomesticate e modalità tutorial migliorata

Il regista di 2xko, Shaun Rivera, ha recentemente utilizzato Twitter (X) per condividere che il team sta adeguando attivamente il prossimo gioco di combattimento in base al feedback ricevuto durante l'Alpha Lab Playtest.

Dato il suo legame con l'universo della League of Legends, 2xko ha attirato una base di giocatori significativa. Questi giocatori hanno fornito preziosi feedback e clip condivisi di alcune potenti combo online, che molti consideravano eccessivamente dominanti.

"Uno dei motivi per cui eravamo entusiasti di una tonnellata di persone per mettere le prime mani in Alpha Lab e garantire che fosse disponibile una modalità di allenamento era vedere in che modo i giocatori hanno spazzato le cose", ha twittato Rivera. I giocatori hanno effettivamente trovato il modo di sfruttare il sistema, creando infinite combo che hanno lasciato gli avversari con scarso controllo, specialmente se combinati con il meccanico tag.

Rivera ha elogiato queste combo creative ma ha anche notato che "i periodi super lunghi di agenzia a basso a zero sono indesiderabili".

2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

Un aggiustamento chiave che i giocatori possono anticipare è una riduzione della frequenza di Touch of Death (TOD) o combo di uccisione istantanea che possono eliminare un avversario dalla piena salute. Mentre gli sviluppatori mirano a preservare la natura frenetica ed esplosiva del gioco, si impegnano a garantire che le partite rimangano equilibrate e coinvolgenti.

Rivera ha riconosciuto che alcune combo esistenti che portavano a TODS erano "previste", ma ha sottolineato che la squadra sta analizzando attentamente il feedback dei giocatori e i dati di gioco per affrontare queste preoccupazioni. Ha chiarito che i TOD dovrebbero essere risultati eccezionali, che richiedono abilità e risorse significative da eseguire.

A parte il problema delle combo eccessive, la modalità tutorial di 2xko ha anche ricevuto critiche. Mentre il gioco è facile da raccogliere, padroneggiare le sue complessità presenta una sfida significativa. La mancanza di matchmaking basato sulle abilità nel Playtest ha reso questo problema più pronunciato, spesso abbinando giocatori inesperti contro veterani esperti.

Christopher "Nychrisg" del giocatore di combattimento professionale ha descritto 2xko come "non pensato per tutti", indicando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e il gameplay che è intricato come, se non più che, titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid e Blabblue: Cross Tag Battle.

In risposta al feedback, Rivera ha dichiarato: "Ho sentito un feedback che le persone vogliono vedere molto di più dal nostro tutorial al fine di essere più facilmente i lettori a bordo del gioco. Questa versione è un passaggio approssimativo, quindi si prega di aspettarsi che migliorerà significativamente in futuro."

Gli sviluppatori stanno lavorando attivamente per migliorare 2xko, come dimostrato da un recente post di Reddit in cui un membro del team di tutorial ha chiesto un feedback dei giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito di adottare una struttura tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, offrendo un allenamento più approfondito oltre le combo di base e introducendo un tutorial avanzato che copre concetti complessi come i dati dei frame.

I giocatori di 2xko rimangono entusiasti nel feedback

2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

Nonostante queste critiche, molti giocatori si stanno godendo il gioco di combattimento. Giocatori professionisti come William "Leffen" Hjelte hanno mostrato il loro entusiasmo, con Leffen che trasmetteva 19 ore di fila di 2xko. Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo un picco di 60.425 impressionanti durante il primo giorno del playtest.

Attualmente in Alpha chiuso senza data di rilascio confermata, 2xko ha ancora bordi grezzi da appianare. Tuttavia, i suoi forti spettatori di contrazione e l'abbondanza del feedback dei giocatori indicano un grande potenziale e una comunità appassionata che si forma attorno ad esso.

Interessato a sperimentare Alpha Lab Playtest di 2xko? Dai un'occhiata all'articolo qui sotto per imparare a registrarsi!

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