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2xko alpha playtest反馈认真考虑

by Olivia Apr 18,2025

2xko alpha playtest反馈认真考虑

2xko Alpha Lab Playtest已经直播了四天,但它已经获得了大量的球员反馈。这是2XKO计划解决这些见解并增强游戏体验的方式。

2xko根据playtest反馈来完善游戏玩法

玩家要求驯服连击和增强教程模式

2XKO的导演Shaun Rivera最近使用Twitter(X)分享了该团队正在根据Alpha Lab Playtest收到的反馈来积极调整即将到来的格斗游戏。

鉴于其与英雄联盟宇宙的联系,2xko吸引了重要的球员群。这些玩家提供了一些有价值的反馈和在线一些强大的组合的共享剪辑,许多组合认为这是过于主导的。

里维拉(Rivera)发推文说:“我们很兴奋的原因之一是,有很多人能够在Alpha Lab中进行早期掌握,并确保可以使用训练模式。玩家确实找到了利用系统的方法,创建了无尽的组合,使对手几乎无法控制,尤其是与标签机械师结合使用时。

里维拉(Rivera)赞扬了这些创意组合,但也指出:“低到零代理商的超长时间是不可取的。”

2xko alpha playtest反馈认真考虑

关键的调整球员可以预见的是,死亡频率(TOD)或即时杀死组合的频率可以减少,从而使对手完全健康。尽管开发人员旨在保持游戏的快节奏和爆炸性,但他们致力于确保比赛保持平衡和吸引力。

里维拉(Rivera)承认,一些导致TOD的现有组合是“预期的”,但强调,该团队正在认真地分析玩家的反馈和游戏玩法数据以解决这些问题。他澄清说,TOD应该是出色的结果,需要大量的技能和资源才能执行。

除了过多的组合问题外,2xko的教程模式还受到了批评。尽管游戏很容易拾取,但掌握其复杂性带来了重大挑战。在播放测试中缺乏基于技能的对决使这个问题更加明显,经常与经验丰富的退伍军人相匹配。

专业格斗游戏玩家克里斯托弗·“ nychrisg”将2xko描述为“不适合所有人”,指出其复杂的六键输入系统和游戏玩法,它们与Marvel vs. Capcom之类的标题一样复杂,即使不是更复杂,Infinite,Power Rangers:为Grid和Blazblue和Cross tag Battle之战。

里维拉(Rivera)表示,“我听说过反馈,人们希望从我们的教程中看到更多的东西,以便更轻松地登上游戏玩家。这个版本是一个粗略的通行证,所以请期望将来它会大大改善。”

正如最近的Reddit帖子所证明的那样,开发人员正在积极努力增强2XKO,教程团队成员寻求有关改善游戏教程模式的球员反馈。玩家建议采用类似于Guilty Gear Strive和Street Fighter 6类似的教程结构,除了基本组合外,还提供了更多的深入培训,并引入了高级教程,涵盖了诸如框架数据之类的复杂概念。

2xko球员在反馈中仍然热情洋溢

2xko alpha playtest反馈认真考虑

尽管有这些批评,但许多球员仍在享受格斗游戏。 William“ Leffen” Hjelte这样的专业球员表现出了自己的热情,Leffen连续2xko播放了19个小时。在Twitch上,这场比赛吸引了成千上万的观众,在比赛的第一天,达到了令人印象深刻的60,425。

目前在没有确认发布日期的封闭alpha中,2xko仍然具有粗糙的边缘。但是,它强烈的抽搐收视率和丰富的球员反馈表明,围绕它的充满活力和充满激情的社区。

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