2xko Alpha PlayTestフィードバックは真剣に検討されました
2xko Alpha Lab PlayTestはわずか4日間ライブでありますが、すでに豊富なプレイヤーフィードバックを獲得しています。 2XKOがこれらの洞察に対処し、ゲームエクスペリエンスを向上させる計画を次に示します。
2XKOプレイテストフィードバックに基づいてゲームプレイを改良します
プレイヤーは、飼いならされたコンボと強化されたチュートリアルモードを求めています
2XKOのディレクターであるShaun Riveraは最近、Twitter(X)を使用して、Alpha Lab Playtestで受け取ったフィードバックに基づいて、チームが今後の格闘ゲームを積極的に調整していることを共有しています。
League of Legends Universeとのつながりを考えると、2xkoは重要なプレーヤーベースを引き付けました。これらのプレーヤーは、貴重なフィードバックとオンラインで強力なコンボの共有クリップを提供しました。
「トレーニングモードが利用可能であることを確認するとともに、多くの人々がAlpha Labで早期に手を差し伸べることに興奮した理由の1つは、プレイヤーが物事を大きく開いた方法を確認することでした」とリベラはツイートしました。プレイヤーは確かにシステムを悪用する方法を見つけ、特にタグメカニックと組み合わせた場合、対戦相手にほとんどコントロールを残した無限のコンボを作成しました。
リベラはこれらの創造的なコンボを称賛しましたが、「低からゼロの機関の非常に長い期間は望ましくない」と述べました。
プレイヤーが予想できる重要な調整は、死亡の頻度(TOD)またはインスタントキルコンボの減少であり、完全な健康から相手をノックアウトできることです。開発者は、ゲームのペースの速い爆発的な性質を維持することを目指していますが、試合のバランスと魅力的なままであることを保証することに取り組んでいます。
リベラは、TODにつながる既存のコンボが「期待される」ことを認めたが、チームがこれらの懸念に対処するためにプレーヤーのフィードバックとゲームプレイデータを注意深く分析していることを強調した。彼は、TODが例外的な結果であるべきであり、実行するために重要なスキルとリソースが必要であることを明らかにしました。
過度のコンボの問題は別として、2XKOのチュートリアルモードも批判を受けています。ゲームは簡単に取り上げることができますが、その複雑さをマスターすることは大きな課題です。 PlayTestでのスキルベースのマッチメイキングの欠如により、この問題はより顕著になり、経験の浅いプレイヤーとベテランの退役軍人と一致することがよくあります。
プロの格闘ゲームプレーヤーのクリストファー「ニクリス」は、2XKOを「誰もが意図されていない」と説明し、複雑な6つのボタン入力システムとゲームプレイを指しています。
フィードバックに応えて、リベラは、「人々は私たちのチュートリアルからもっと多くの人を見たいと思っているというフィードバックを聞いたことがあります。このバージョンは大まかなパスです。将来的には大幅に改善することを期待してください。」
開発者は、チュートリアルチームのメンバーがゲームのチュートリアルモードの改善に関するプレーヤーのフィードバックを求めた最近のReddit投稿で実証されているように、2xKOの強化に積極的に取り組んでいます。プレイヤーは、Guilty Gear StriveとStreet Fighter 6に似たチュートリアル構造を採用し、基本的なコンボを超えてより詳細なトレーニングを提供し、フレームデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルを導入することを提案しました。
2XKOプレイヤーはフィードバックの中で熱心なままです
これらの批判にもかかわらず、多くのプレイヤーが格闘ゲームを楽しんでいます。 William "Leffen" Hjelteのようなプロのプレイヤーは熱意を示しており、Leffenは2xkoの19時間ストレートをストレートにストレートしています。 Twitchでは、このゲームは何千人もの視聴者を引き付け、プレイテストの初日に印象的な60,425でピークに達しました。
現在、リリース日が確認されていない閉じたアルファで、2xkoにはまだ滑らかにするラフなエッジがあります。しかし、その強いTwitchの視聴者と豊富なプレイヤーのフィードバックは、大きな可能性とその周りに情熱的なコミュニティが形成されていることを示しています。
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