2xko alpha playtest反饋認真考慮
2xko Alpha Lab Playtest已經直播了四天,但它已經獲得了大量的球員反饋。這是2XKO計劃解決這些見解並增強遊戲體驗的方式。
2xko根據playtest反饋來完善遊戲玩法
玩家要求馴服連擊和增強教程模式
2XKO的導演Shaun Rivera最近使用Twitter(X)分享了該團隊正在根據Alpha Lab Playtest收到的反饋來積極調整即將到來的格鬥遊戲。
鑑於其與英雄聯盟宇宙的聯繫,2xko吸引了重要的球員群。這些玩家提供了一些有價值的反饋和在線一些強大的組合的共享剪輯,許多組合認為這是過於主導的。
里維拉(Rivera)發推文說:“我們很興奮的原因之一是,有很多人能夠在Alpha Lab中進行早期掌握,並確保可以使用訓練模式。玩家確實找到了利用系統的方法,創建了無盡的組合,使對手幾乎無法控制,尤其是與標籤機械師結合使用時。
里維拉(Rivera)讚揚了這些創意組合,但也指出:“低到零代理商的超長時間是不可取的。”
關鍵的調整球員可以預見的是,死亡頻率(TOD)或即時殺死組合的頻率可以減少,從而使對手完全健康。儘管開發人員旨在保持遊戲的快節奏和爆炸性,但他們致力於確保比賽保持平衡和吸引力。
里維拉(Rivera)承認,一些導致TOD的現有組合是“預期的”,但強調,該團隊正在認真地分析玩家的反饋和遊戲玩法數據以解決這些問題。他澄清說,TOD應該是出色的結果,需要大量的技能和資源才能執行。
除了過多的組合問題外,2xko的教程模式還受到了批評。儘管遊戲很容易拾取,但掌握其複雜性帶來了重大挑戰。在播放測試中缺乏基於技能的對決使這個問題更加明顯,經常與經驗豐富的退伍軍人相匹配。
專業格鬥遊戲玩家克里斯托弗·“ nychrisg”將2xko描述為“不適合所有人”,指出其複雜的六鍵輸入系統和遊戲玩法,它們與Marvel vs. Capcom之類的標題一樣複雜,即使不是更複雜,Infinite,Power Rangers:為Grid和Blazblue和Cross tag Battle之戰。
里維拉(Rivera)表示,“我聽說過反饋,人們希望從我們的教程中看到更多的東西,以便更輕鬆地登上游戲玩家。這個版本是一個粗略的通行證,所以請期望將來它會大大改善。”
正如最近的Reddit帖子所證明的那樣,開發人員正在積極努力增強2XKO,教程團隊成員尋求有關改善遊戲教程模式的球員反饋。玩家建議採用類似於Guilty Gear Strive和Street Fighter 6類似的教程結構,除了基本組合外,還提供了更多的深入培訓,並引入了高級教程,涵蓋了諸如框架數據之類的複雜概念。
2xko球員在反饋中仍然熱情洋溢
儘管有這些批評,但許多球員仍在享受格鬥遊戲。 William“ Leffen” Hjelte這樣的專業球員表現出了自己的熱情,Leffen連續2xko播放了19個小時。在Twitch上,這場比賽吸引了成千上萬的觀眾,在比賽的第一天,達到了令人印象深刻的60,425。
目前在沒有確認發布日期的封閉alpha中,2xko仍然具有粗糙的邊緣。但是,它強烈的抽搐收視率和豐富的球員反饋表明,圍繞它的充滿活力和充滿激情的社區。
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