2xko Alpha Playtest Comentarios considerados seriamente
La prueba de juego 2xko Alpha Lab ha estado en vivo durante solo cuatro días, pero ya ha obtenido una gran cantidad de comentarios de jugadores. Así es como 2XKO planea abordar estas ideas y mejorar la experiencia del juego.
2xko para refinar el juego basado en la retroalimentación de la prueba de juego
Los jugadores llaman combos domesticados y modo tutorial mejorado
El director de 2xko, Shaun Rivera, usó recientemente Twitter (X) para compartir que el equipo está ajustando activamente el próximo juego de lucha basado en los comentarios recibidos durante la prueba de juego Alpha Lab.
Dada su conexión con el Universo League of Legends, 2xko atrajo a una importante base de jugadores. Estos jugadores proporcionaron comentarios valiosos y clips compartidos de algunos combos poderosos en línea, que muchos consideraron demasiado dominantes.
"Una de las razones por las que estábamos emocionados de que una tonelada de personas se apoderara de la mano temprana en Alpha Lab, además de garantizar que estuviera disponible un modo de entrenamiento, fue ver de qué manera los jugadores se abrieron las cosas de par en par", tuiteó Rivera. De hecho, los jugadores encontraron formas de explotar el sistema, creando combos interminables que dejaron a los oponentes con poco control, especialmente cuando se combinan con la mecánica de la etiqueta.
Rivera elogió estos combos creativos, pero también señaló que "los períodos súper largos de agencia baja a cero son indeseables".
Un ajuste clave que los jugadores pueden anticipar es una reducción en la frecuencia del tacto de la muerte (TOD) o combos de matar instantáneos que pueden eliminar a un oponente de plena salud. Si bien los desarrolladores tienen como objetivo preservar la naturaleza explosiva y de ritmo rápido del juego, están comprometidos a garantizar que los partidos sigan siendo equilibrados y atractivos.
Rivera reconoció que algunos combos existentes que conducían a TODS eran "esperados", pero enfatizó que el equipo analiza atentamente la retroalimentación de los jugadores y los datos del juego para abordar estas preocupaciones. Aclaró que TODS debería ser resultados excepcionales, que requieren habilidades y recursos significativos para ejecutar.
Además del tema de los combos excesivos, el modo tutorial de 2xko también ha recibido críticas. Si bien el juego es fácil de captar, dominar sus complejidades presenta un desafío significativo. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la prueba de juego ha hecho que este problema sea más pronunciado, a menudo coincidiendo con jugadores inexpertos contra veteranos experimentados.
El jugador de juegos de lucha profesional Christopher "Nychrisg" describió a 2XKO como "no destinado a todos", señalando su complejo sistema de entrada de seis botones y su juego que es tan intrincado como, si no más, títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Guil y Blazlue: Battle de etiqueta cruzada.
En respuesta a los comentarios, Rivera declaró: "He escuchado comentarios de que la gente quiere ver mucho más de nuestro tutorial para incorporar más fácilmente a los jugadores al juego. Esta versión es un pase aproximado, así que espere que mejore significativamente en el futuro".
Los desarrolladores están trabajando activamente para mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente de Reddit donde un miembro del equipo de tutorial buscó comentarios de los jugadores sobre la mejora del modo tutorial del juego. Los jugadores sugirieron adoptar una estructura de tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, ofreciendo un entrenamiento más profundo más allá de los combos básicos e introducir un tutorial avanzado que cubre conceptos complejos como datos de cuadros.
Los jugadores 2xko siguen entusiasmados en medio de comentarios
A pesar de estas críticas, muchos jugadores están disfrutando del juego de lucha. Los jugadores profesionales como William "Leffen" Hjelte han mostrado su entusiasmo, con Leffen transmitiendo 19 horas seguidas de 2XKO. En Twitch, el juego ha atraído a miles de espectadores, alcanzando su punto máximo en un impresionante 60,425 durante el primer día de la prueba de juego.
Actualmente en alfa cerrado sin fecha de lanzamiento confirmada, 2XKO todavía tiene bordes ásperos para suavizar. Sin embargo, su fuerte audiencia de contracción y la abundancia de comentarios de los jugadores indican un gran potencial y una comunidad apasionada que se forma a su alrededor.
¿Interesado en experimentar la prueba de juego Alpha Lab 2xko? ¡Vea el artículo a continuación para aprender a registrarse!
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