स्पेस मरीन 2 फीडबैक के जवाब में गेमप्ले तत्वों को पुनर्स्थापित करता है
वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 हॉटफिक्स 4.1 के साथ खिलाड़ी की चिंताओं को संबोधित कर रहा है, सीधे हाल के गेमप्ले समायोजन के बारे में नकारात्मक प्रतिक्रिया का जवाब दे रहा है। डेवलपर्स, कृपाण इंटरएक्टिव, ने 2025 की शुरुआत में सार्वजनिक परीक्षण सर्वर के कार्यान्वयन की घोषणा की है।
स्पेस मरीन 2 का पैच 4.0 NERFS तत्काल तत्काल उलट और सार्वजनिक परीक्षण सर्वर
महत्वपूर्ण गेमप्ले परिवर्तन वापस, अक्टूबर
हॉटफिक्स 4.1, 24 अक्टूबर को तैनात करते हुए, पैच 4.0 में पेश किए गए सबसे विवादास्पद संतुलन परिवर्तनों को पूर्ववत कर देगा। यह निर्णय स्टीम पर नकारात्मक समीक्षा सहित पर्याप्त खिलाड़ी बैकलैश का अनुसरण करता है। गेम के निदेशक दिमित्री ग्रिगोरेंको ने कहा कि टीम समुदाय द्वारा उठाए गए "सबसे अधिक दबाव वाली चिंताओं" का जवाब दे रही है। 2025 की शुरुआत में प्रत्याशित सार्वजनिक परीक्षण सर्वरों की शुरूआत का उद्देश्य भविष्य में इसी तरह के मुद्दों को रोकना है।
पैच 4.0 के एनईआरएफएस के पीछे मूल इरादा दुश्मन के स्वास्थ्य को बढ़ावा देने के बजाय समग्र दुश्मन मुठभेड़ों को बढ़ाने के लिए था। हालांकि, इस दृष्टिकोण ने अनजाने में आसान कठिनाई स्तरों को प्रभावित किया।
, परिणामस्वरूप, पैच 4.1 चरम दुश्मन के स्पॉन दरों को न्यूनतम, औसत, और उनके पूर्व-पैच 4.0 स्तरों के लिए पर्याप्त कठिनाइयों को वापस कर देगा। निर्मम कठिनाई पर, ये स्पॉन दर काफी कम हो जाएंगी। क्षतिपूर्ति करने के लिए, निर्मम कठिनाई पर खिलाड़ी कवच को 10% की वृद्धि मिलती है, और एआई बॉट्स मालिकों को 30% अधिक नुकसान पहुंचाएंगे।
इसके अलावा, हॉटफिक्स ने अपने पिछले अंडरपरफॉर्मेंस को संबोधित करते हुए, बोल्ट हथियारों को काफी बफ़ किया:
- ऑटो बोल्ट राइफल: +20% क्षति
- बोल्ट राइफल: +10% क्षति
- भारी बोल्ट राइफल: +15% क्षति
- स्टाकर बोल्ट राइफल: +10% क्षति
- मार्क्समैन बोल्ट कार्बाइन: +10% क्षति
- इंस्टिगेटर बोल्ट कार्बाइन: +10% क्षति
- बोल्ट स्नाइपर राइफल: +12.5% क्षति
- बोल्ट कार्बाइन: +15% क्षति
- ocsulus बोल्ट कार्बाइन: +15% क्षति
- भारी बोल्टर: +5% क्षति (x2)
कृपाण इंटरएक्टिव प्लेयर फीडबैक पोस्ट-पैच 4.1 की निगरानी जारी रखेगा ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि घातक कठिनाई उचित रूप से चुनौतीपूर्ण और पुरस्कृत रहे।
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