Space Marine 2は、フィードバックに応じてゲームプレイ要素を復元します
Warhammer 40,000:Space Marine 2は、最近のゲームプレイ調整に関する否定的なフィードバックに直接対応するHotFix 4.1に関するプレーヤーの懸念に対処しています。開発者のSaber Interactiveは、2025年初頭に予定されている公共テストサーバーの実装を発表しました。
Space Marine 2's Patch 4.0 NERFSは、緊急の逆転およびパブリックテストサーバーを促します
10月24日、戻ってきた重要なゲームプレイの変更
Hotfix 4.1、10月24日の展開は、パッチ4.0で導入された最も物議を醸すバランスの変更を取り消します。この決定は、Steamの否定的なレビューを含む、かなりのプレーヤーの反発に続きます。ゲームディレクターのDmitriy Grigorenkoは、チームがコミュニティによって提起された「最も差し迫った懸念」に対応していると述べました。 2025年初頭に予想されるパブリックテストサーバーの導入は、将来の同様の問題を防ぐことを目的としています。
パッチ4.0のNERFSの背後にある当初の意図は、単に敵の健康を高めるのではなく、敵全体の出会いを増やすことでした。ただし、このアプローチは、難易度の容易なレベルに不注意に影響を与えました。
したがって、パッチ4.1は、極端な敵のスポーンレートを最小、平均、および実質的な困難をパッチ前4.0レベルに戻します。冷酷な困難では、これらのスポーン率は大幅に減少します。補償するために、冷酷な困難のプレイヤーアーマーは10%の増加を受け、AIボットはボスに30%のダメージを与えます。
さらに、Hotfixはボルト武器を大幅にバフし、以前のパフォーマンスに対処します。
- 自動ボルトライフル: +20%の損傷
- ボルトライフル: +10%の損傷
- 重いボルトライフル: +15%の損傷
- ストーカーボルトライフル: +10%の損傷
- マークスマンボルトカービン: +10%の損傷
- 扇動者ボルトカービン: +10%の損傷
- ボルトスナイパーライフル: +12.5%の損傷
- ボルトカービン: +15%の損傷
- オクサスボルトカルビン: +15%の損傷
- 重いボルター: +5%ダメージ(x2)
Saber Interactiveは、致命的な困難が適切に挑戦的でやりがいのあるままであることを保証するために、プレーヤーのフィードバックポストパッチ4.1の監視を継続します。
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