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मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की पौराणिक शुरुआत: अद्यतन हाइलाइट्स

by Nicholas May 06,2025

शून्य सीजन करीब आ गया है, और * मार्वल प्रतिद्वंद्वियों * का पहला सीज़न अब पूरे जोरों पर है, जो आपके गेमप्ले अनुभव को बढ़ाने के लिए रोमांचक नई सामग्री और बैलेंस ट्वीक्स का एक समूह ला रहा है। आइए उन महत्वपूर्ण अपडेट में गोता लगाएँ, जिनके बारे में आपको पता होना चाहिए।

सामग्री की तालिका ---

पहले सीज़न में नया क्या है? नए नायक नए नक्शे और मोड लड़ाई पास सेलेस्टियल रैंक नायकों के लिए संतुलन समायोजन क्या हैं? मोहरा द्वंद्वयुद्ध रणनीतिकार टीम-अप 0 0 टिप्पणी इस पर पहले सीज़न में नया क्या है?

मार्वल प्रतिद्वंद्वी चित्र: ensigame.com

सीज़न का विषय : ड्रैकुला के अलावा किसी और के नेतृत्व में एक मरे हुए आक्रमण के लिए खुद को संभालो! अंधेरे को दूर करने के लिए, फैंटास्टिक फोर ने लड़ाई में कदम रखा है। इस प्रतिष्ठित टीम के दो सदस्य पहले से ही उपलब्ध हैं, बाकी को सीजन के रूप में पेश किया जाना है।

नए नायक

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों नए नायकों चित्र: ensigame.com

मिस्टर फैंटास्टिक : एक द्वंद्वयुद्ध के रूप में, वह मध्यम-श्रेणी की लड़ाई में उत्कृष्टता प्राप्त करता है। उनकी क्षमताएं उन्हें दुश्मनों और सहयोगियों के बीच तेजी से नेविगेट करने, क्षेत्र को नुकसान पहुंचाने और आने वाली क्षति को अस्थायी रूप से अवशोषित करने में सक्षम बनाती हैं।

अदृश्य महिला : यह रणनीतिकार न केवल अपने हमलों के साथ सहयोगियों को ठीक करता है, बल्कि सुरक्षात्मक ढाल भी बना सकता है, दुश्मन के पदों को पुश और पुल मैकेनिक्स के साथ हेरफेर कर सकता है, और, अनिश्चित रूप से, अदृश्य हो जाता है।

नए नक्शे और मोड

मार्वल प्रतिद्वंद्वी चित्र: wowhead.com

नए नक्शे का अन्वेषण करें "साम्राज्य का इंटर्नल नाइट: मिडटाउन," जहां आप ग्रैंड सेंट्रल टर्मिनल जैसे प्रतिष्ठित स्पॉट सहित एक तबाह न्यूयॉर्क शहर में लड़ सकते हैं।

8-12 खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किए गए नए "डूम मैच" मोड में गोता लगाएँ। एक बार नॉकआउट की पूर्व निर्धारित संख्या को प्राप्त करने के बाद जीत को शीर्ष 50% खिलाड़ियों द्वारा सुरक्षित किया जाता है।

बैटल पास

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों लड़ाई पास चित्र: ensigame.com

पहले सीज़न का बैटल पास शून्य सीज़न के आकार से दोगुना है और तीन महीने तक चलेगा। इसमें 10 खाल शामिल हैं, जिनमें से 8 प्रीमियम संस्करण के लिए अनन्य हैं। जबकि अधिकांश खाल नेत्रहीन रूप से हड़ताली हैं, पेनी पार्कर के लिए ब्लू टारेंटुला केवल डिफ़ॉल्ट आउटफिट के रंग को बदल देता है, जिसमें महत्वपूर्ण परिवर्तन की कमी होती है। पिछले सीज़न की तरह, आप बैटल पास के मुफ्त ट्रैक में कार्यों को पूरा करके इकाइयों और जाली को अर्जित कर सकते हैं।

आकाशीय रैंक

मार्वल प्रतिद्वंद्वी आकाशीय रैंक चित्र: ensigame.com

एक नई "सेलेस्टियल" रैंक पेश की गई है, जिसे "ग्रैंडमास्टर" और "इटरनिटी" के बीच तैनात किया गया है, और इसमें तीन डिवीजन शामिल हैं। जबकि अधिकांश खिलाड़ी "कांस्य" से परे नहीं पहुंच सकते हैं, यह जोड़ भविष्य में रैंक पर चढ़ना आसान बना सकता है। प्रत्येक सीज़न के अंत में, एक रेटिंग रीसेट है; पहले सीज़न में आपकी शुरुआती रैंक शून्य सीज़न में आपके अंतिम रैंक से सात स्तर से नीचे होगी। उदाहरण के लिए, यदि आप प्लैटिनम I में समाप्त हो गए हैं, तो आप सिल्वर II से शुरू करेंगे।

नायकों के लिए संतुलन समायोजन क्या हैं?

मार्वल प्रतिद्वंद्वी संतुलन चित्र: ensigame.com

अद्वितीय क्षमताओं के साथ पात्रों के एक विविध रोस्टर को संतुलित करना किसी भी खेल में एक चुनौती है, और मार्वल प्रतिद्वंद्वियों अलग नहीं हैं। पहला सीज़न विभिन्न नायकों के लिए मामूली समायोजन की एक श्रृंखला लाता है।

हरावल

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों कैप्टन अमेरिका चित्र: ensigame.com

कैप्टन अमेरिका को अपनी टैंक की भूमिका को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण बफ़र मिले हैं:

  • SHIELD COOLDOWN 3 सेकंड से 2 सेकंड तक कम हो गया।
  • रश की क्षमता कोल्डाउन 12 सेकंड से घटकर 10 सेकंड हो गई।
  • स्वास्थ्य 650 से बढ़कर 675 अंक हो गया।
  • अंतिम क्षमता की लागत 3,400 से 3,100 तक कम हो गई, जिसमें स्वास्थ्य बोनस 110 से घटकर 110 से 100 अंक हो गया।

डॉक्टर स्ट्रेंज ने उचित ट्वीक्स देखे हैं:

  • पागलपन और गामा-संस्करण के मैलेस्ट्रॉम के लिए क्षति 8 मीटर (5 मीटर से) की सीमा पर 70% कम हो जाती है।
  • शील्ड रिकवरी की गति 80/s से 70/s तक कम हो गई।

मार्वल प्रतिद्वंद्वी थोर चित्र: ensigame.com

थोर में सुधार किया गया है:

  • स्वास्थ्य में 25 अंक बढ़ गए।
  • अपनी अंतिम क्षमता के दौरान भीड़-नियंत्रण प्रतिरक्षा प्राप्त करता है।

हल्क ने एक मामूली nerf का अनुभव किया:

  • गामा शील्ड अब 250 के बजाय 200 स्वास्थ्य प्रदान करता है।

विष , पहले से ही एक मजबूत नायक, एक शौकीन मिला:

  • खोए हुए स्वास्थ्य के आधार पर अधिक कवच प्राप्त होता है (गुणांक 1 से 1.2 तक बढ़ गया)।
  • उनकी अंतिम क्षमता के आधार क्षति में 10 अंक बढ़ गए।

द्वंद्वयुद्ध

मार्वल प्रतिद्वंद्वी ब्लैक पैंथर चित्र: ensigame.com

ब्लैक पैंथर ने कटौती देखी है:

  • स्पिरिट रेंड के साथ उन्नयन के निशान से अतिरिक्त स्वास्थ्य 40 से 30 तक कम हो गया।
  • अधिकतम अतिरिक्त स्वास्थ्य 120 से घटकर 75 हो गया।

ब्लैक विडो को कई छोटे परिवर्तनों के साथ बढ़ाया गया है:

  • एज डांसर के पहले प्रभाव के लिए त्रिज्या 3 से 5 मीटर तक बढ़ गई।
  • फ्लीट फुट के लिए रिकवरी का समय 12 से 4 सेकंड तक कम हो गया।
  • उसकी अंतिम क्षमता के लिए अधिकतम शक्ति तक पहुंचने का समय 1 सेकंड से 0.6 सेकंड तक छोटा हो गया।

मार्वल प्रतिद्वंद्वी हॉक चित्र: ensigame.com

हॉकआई को थोड़ा नीरस किया गया है:

  • विस्फोटक तीरों के बीच का कोण संकुचित हो गया।
  • निष्क्रिय क्षमता आर्चर का फोकस सक्रियण दूरी 60 मीटर से कम हो गई।
  • उनके निष्क्रिय कौशल से अधिकतम बोनस क्षति 80 से 70 हो गई।

मार्वल रिवल्स हेला चित्र: ensigame.com

हेला ने 275 से 250 तक स्वास्थ्य में कमी देखी, लेकिन एक शीर्ष डीपीएस विकल्प बना हुआ है। हेला के लिए नई ट्विच ड्रॉप्स में एक त्वचा और अन्य पुरस्कार शामिल हैं, जो ट्विच ड्रॉप्स के साथ लाइव स्ट्रीम देखकर उपलब्ध हैं।

मैगिक डार्कचाइल्ड रूप में अधिक नुकसान का सामना करता है, 115 से 135 तक बढ़ता है।

मून नाइट को बढ़ाया गया है:

  • उनके परम द्वारा उत्पन्न टैलॉन की संख्या 10 से 14 तक बढ़ गई।
  • प्रत्येक पंजा का ब्लास्ट त्रिज्या 4 मीटर से बढ़कर 5 मीटर हो गई।

नमोर ने अपनी थ्रो सटीकता को समायोजित किया था।

मार्वल रिवल्स नामोर चित्र: ensigame.com

Psylocke में एक बग फिक्स है: परम कौशल अब विरोधियों के खिलाफ बाधाओं के लिए जांच करता है।

पुनीश ने उद्धार और सहायक के लिए थोड़ा कम किया है।

स्कारलेट विच को बढ़ाया गया है:

  • अराजकता नियंत्रण की क्षति 50/s से 60/s तक बढ़ गई।
  • क्षति-ओवर-समय प्रतिशत 5% से घटकर 3% हो गया।
  • चैथोनियन फटने की क्षति 30 से 35 हो गई।

मार्वल प्रतिद्वंद्वी तूफान चित्र: ensigame.com

तूफान को काफी मजबूत किया गया है:

  • सामान्य हमले अब तेजी से, अधिक हानिकारक प्रोजेक्टाइल जारी करते हैं।
  • राइट-क्लिक क्षति में वृद्धि हुई।
  • बोनस हेल्थ उसके परम का उपयोग करने के बाद 350 से 450 तक बढ़ गया, तुरंत गायब होने के बजाय 100 प्रति सेकंड पर क्षय हो गया।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों गिलहरी लड़की चित्र: ensigame.com

गिलहरी लड़की बदल जाती है:

  • गिलहरी अब उछलने के बाद निकटतम दुश्मन को निशाना बनाती है।
  • गिलहरी सुनामी का स्वास्थ्य आधे से कम हो गया।

शीतकालीन सैनिक को बढ़ाया गया है:

  • राइट-क्लिक और ई क्षमताओं से स्वास्थ्य 30 से 40 तक बढ़ गया।
  • मुख्य हमले की क्षति 70 से 75 हो गई।
  • क्षेत्र की क्षति 70 से 65 हो गई, 40 मीटर की दूरी पर नुकसान 65% से कम हो गया, 65% से कम हो गया।
  • बेस हेल्थ 250 से 275 अंक तक बढ़ गया।

मार्वल रिवल्स वूल्वरिन चित्र: ensigame.com

वूल्वरिन , प्रमुख टैंक, को बढ़ावा दिया गया है:

  • स्वास्थ्य 300 से बढ़कर 350 हो गया।
  • अंडरइंग जानवर के लिए क्षति में कमी का गुणांक 50% से घटकर 40% हो गया।

रणनीतिज्ञ

मार्वल प्रतिद्वंद्वी क्लोक और डैगर चित्र: ensigame.com

क्लोक और खंजर :

  • डैगर स्टॉर्म का कोल्डाउन 15 से 12 से कम हो गया।
  • परम के दौरान डैश की संख्या 3 से 4 हो गई।

जेफ द लैंड शार्क :

  • 5 मीटर की ऊंचाई के साथ 10-मीटर बेलनाकार क्षेत्र में समायोजित अल्टीमेट रेंज।
  • हर्षित छप से हीलिंग 140/s से बढ़कर 150/s तक बढ़ गई।

मार्वल प्रतिद्वंद्वी लूना स्नो चित्र: ensigame.com

लूना स्नो ने एक मामूली नीरफ देखा है:

  • नृत्य के दौरान मोड चेंज ब्रेक 0.1s से बढ़कर 0.5s हो गया।

मंटिस कमजोर हो गया है:

  • प्रकृति के पक्ष से त्वरण 2.5m/s से घटाकर 1.5m/s हो गया।

रॉकेट रैकोन में रिकवरी मोड में 60 से 70 यूनिट प्रति सेकंड तक एक बढ़ी हुई उपचार की गति है।

टीम

मार्वल प्रतिद्वंद्वी चित्र: ensigame.com

निम्नलिखित परिवर्तन टीम-अप से प्राप्त होने वाले लाभों को प्रभावित करते हैं:

  • हॉकआई और हेला का सीजन बोनस 5%कम हो गया है।
  • नमोर, रॉकेट रैकोन, मैग्नेटो और स्टॉर्म को बढ़ाया गया है। नमोर के राक्षस अधिक नुकसान का सामना करते हैं, रॉकेट रैकेट बेहतर है, मैग्नेटो की प्रक्षेप्य क्षति में वृद्धि हुई है, और स्टॉर्म के चार्ज किए गए तूफान अधिक बार और अधिक बल के साथ हिट होते हैं।

मार्वल प्रतिद्वंद्वी चित्र: ensigame.com

कुल मिलाकर, ये संतुलन समायोजन अपेक्षाकृत मामूली हैं। जबकि कुछ पात्रों को मामूली लोकप्रियता मिल सकती है, हेला उच्च रैंक पर निरंतर प्रतिबंध बना रही है। नए नायकों की शुरूआत संभवतः मेटा को प्रभावित करेगी, और केवल समय ही शक्ति की गतिशीलता में बदलाव को प्रकट करेगा।