O lendário começo da Marvel Rivals: Destaques de atualização
A temporada zero chegou ao fim e a primeira temporada de * Marvel Rivals * está agora em pleno andamento, trazendo uma série de novos conteúdos e ajustes de equilíbrio para melhorar sua experiência de jogabilidade. Vamos mergulhar nas principais atualizações que você deve saber.
Tabela de conteúdo ---
O que há de novo na primeira temporada? Novos heróis Novos mapas e modo de batalha de modo Passe Celestial Rank Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis? Vanguard Duelist Strategist Team-Up 0 0 Comentário sobre isso O que há de novo na primeira temporada?
Imagem: Ensigame.com
Tema da temporada : prepare -se para uma invasão morta -viva, liderada por ninguém menos que Drácula! Para afastar a escuridão, os quatro fantásticos entraram na batalha. Dois membros desta equipe icônica já estão disponíveis, com o restante a ser introduzido à medida que a temporada se desenrola.
Novos heróis
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Senhor fantástico : como duelista, ele se destaca em combate de médio alcance. Suas habilidades permitem que ele navegue rapidamente entre inimigos e aliados, infligir danos na área e absorver temporariamente os danos.
Mulher invisível : esse estrategista não apenas cura aliados com seus ataques, mas também pode criar escudos protetores, manipular posições inimigas com mecânica push e puxar e, sem surpresa, se tornar invisível.
Novos mapas e modo
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Explore o novo mapa "Empire of Eternal Night: Midtown", onde você pode lutar por uma cidade devastada em Nova York, incluindo pontos icônicos como o Grand Central Terminal.
Mergulhe no novo modo "Doom Match", projetado para 8 a 12 jogadores. A vitória é garantida pelos 50% dos jogadores, uma vez que um número predeterminado de nocautes é alcançado.
Passe de batalha
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O passe de batalha da primeira temporada é o dobro do tamanho da temporada zero e durará três meses. Inclui 10 peles, com 8 deles exclusivos da versão premium. Enquanto a maioria das peles é visualmente impressionante, a tarântula azul para Peni Parker muda apenas a cor da roupa padrão, sem alterações significativas. Assim como na temporada anterior, você pode ganhar unidades e treliça, concluindo tarefas na pista gratuita do passe de batalha.
Classificação celestial
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Uma nova classificação "Celestial" foi introduzida, posicionada entre "Grandmaster" e "Eternity" e compreende três divisões. Embora a maioria dos jogadores possa não chegar além do "bronze", essa adição pode facilitar a escalada nas fileiras no futuro. No final de cada temporada, há uma reinicialização de classificação; Sua classificação inicial na primeira temporada será de sete níveis abaixo da sua classificação final na temporada zero. Por exemplo, se você terminou no Platinum I, começará no Silver II.
Quais são os ajustes de equilíbrio para os heróis?
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Equilibrar uma lista diversificada de personagens com habilidades únicas é um desafio em qualquer jogo, e a Marvel Rivals não é diferente. A primeira temporada traz uma série de pequenos ajustes a vários heróis.
Vanguarda
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O Capitão América recebeu buffs significativos para reforçar seu papel de tanque:
- O escudo de escudo reduziu de 3 segundos para 2 segundos.
- A Rush Habily Boldwn diminuiu de 12 segundos para 10 segundos.
- A saúde aumentou de 650 para 675 pontos.
- O custo da capacidade final reduziu de 3.400 para 3.100, com o bônus de saúde diminuiu de 110 para 100 pontos.
Doutor Strange viu ajustes razoáveis:
- Os danos para o Maelstrom de Madness e Gamma-Version diminuem 70% em um intervalo de 8 metros (de 5 metros).
- A velocidade de recuperação de escudo reduzida de 80/s para 70/s.
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Thor foi melhorado:
- A saúde aumentou 25 pontos.
- Ganha imunidade de controle de multidão durante sua capacidade final.
Hulk experimentou um leve nerf:
- Gamma Shield agora concede 200 saúde em vez de 250.
Venom , já um herói forte, recebeu um buff:
- Ganha mais armadura baseada na saúde perdida (o coeficiente aumentou de 1 para 1,2).
- Os danos básicos de sua capacidade final aumentaram 10 pontos.
Duelista
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Pantera Negra viu reduções:
- Saúde extra de atualizar marcas com rendimento de espírito reduzido de 40 para 30.
- A saúde adicional máxima diminuiu de 120 para 75.
A viúva negra foi aprimorada com várias pequenas mudanças:
- O raio para o primeiro efeito da dançarina de borda aumentou de 3 a 5 metros.
- O tempo de recuperação para o pé da frota reduziu de 12 para 4 segundos.
- O tempo para atingir a energia máxima para sua capacidade final diminuiu de 1 segundo para 0,6 segundos.
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Hawkeye tem sido um pouco nerfado:
- Espalhe o ângulo entre as setas explosivas estreitadas.
- Capacidade passiva A distância de ativação de foco de Archer reduziu de 60 a 40 metros.
- Os danos máximos de bônus de sua habilidade passiva diminuíram de 80 para 70.
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Hela viu uma redução de saúde de 275 para 250, mas continua sendo uma das principais opções do DPS. As novas gotas do Twitch para HeLa incluem uma pele e outras recompensas, disponíveis assistindo transmissões ao vivo com o Twitch Drops ativado.
Magik causa mais danos na forma de DarkChild, aumentando de 115 para 135.
Moon Knight foi aprimorado:
- O número de garras geradas por seu máximo aumentou de 10 para 14.
- O raio de explosão de cada garra aumentou de 4 a 5 metros.
Namor teve sua precisão de arremesso ajustada.
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Psylocke tem uma correção de bug: a habilidade final agora verifica barreiras contra oponentes.
O Punisher reduziu um pouco a propagação para libertação e adjudicação.
Scarlet Witch foi aprimorada:
- Os danos do controle do caos aumentaram de 50/s para 60/s.
- A porcentagem de danos no tempo reduziu de 5% para 3%.
- Os danos da explosão da Chthonian aumentaram de 30 para 35.
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A tempestade foi significativamente fortalecida:
- Os ataques normais agora liberam projéteis mais rápidos e prejudiciais.
- Clique com o botão direito do mouse, o dano aumentou.
- A saúde dos bônus depois de usar seu final aumentou de 350 para 450, decomando de 100 por segundo, em vez de desaparecer instantaneamente.
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Squirrel Girl muda:
- Os esquilos agora têm como alvo o inimigo mais próximo depois de saltar.
- Saúde do tsunami de esquilo reduzido pela metade.
O soldado de inverno foi aprimorado:
- A saúde do clique com o botão direito do mouse e as habilidades aumentou de 30 para 40.
- Os principais danos ao ataque aumentaram de 70 para 75.
- Os danos na área reduziram de 70 para 65, com queda de danos a 40 metros reduzidos de 65% para 60%.
- A saúde da base aumentou de 250 para 275 pontos.
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Wolverine , o tanque principal, foi impulsionado:
- A saúde aumentou de 300 para 350.
- O coeficiente de redução de danos para o animal eterno diminuiu de 50% para 40%.
Estrategista
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Morça e punhal :
- A recarga da tempestade de punhal reduziu de 15 para 12s.
- O número de traços durante o Ultimate aumentou de 3 para 4.
Jeff the Land Shark :
- A faixa final ajustada a um campo cilíndrico de 10 metros com uma altura de 5 metros.
- A cura de um respingo alegre aumentou de 140/s para 150/s.
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Luna Snow viu um nerf menor:
- A interrupção da mudança de modo durante a dança aumentou de 0,1s para 0,5s.
Mantis foi enfraquecido:
- A aceleração do favor da natureza reduziu de 2,5m/s para 1,5m/s.
O Rocket Raccoon tem uma velocidade de cicatrização aumentada no modo de recuperação de 60 a 70 unidades por segundo.
Equipe
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As seguintes mudanças afetam os benefícios que os heróis recebem da equipe:
- Hawkeye e Hela têm seu bônus de temporada reduzido em 5%.
- Namor, Rocket Raccoon, Magneto e Storm foram aprimorados. Os monstros de Namor causam mais danos, o Rocket Raccoon cura melhor, o dano de projétil de Magneto aumentou e a tempestade acusada de Storm atinge com mais frequência e com maior força.
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No geral, esses ajustes de equilíbrio são relativamente pequenos. Embora alguns personagens possam ganhar uma pequena popularidade, Hela continua sendo uma proibição constante em fileiras mais altas. A introdução de novos heróis provavelmente influenciará a meta e apenas o tempo revelará as mudanças na dinâmica do poder.
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