Inicio legendario de los rivales de Marvel: destacados de actualización
La temporada cero ha llegado a su fin, y la primera temporada de * Marvel Rivals * ahora está en pleno apogeo, llevando una serie de nuevos contenidos y ajustes de equilibrio para mejorar su experiencia de juego. Vamos a sumergirnos en las actualizaciones clave que debes conocer.
Tabla de contenido ---
¿Qué hay de nuevo en la primera temporada? Nuevos héroes nuevos mapas y modos de batalla Pase Celestial Rank ¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes? Vanguard Duelist Strategist Team-Up 0 0 Comenta sobre esto ¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
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Tema de la temporada : ¡prepárese para una invasión no muerta, dirigida por nada menos que Drácula! Para defenderse de la oscuridad, los Cuatro Fantásticos han entrado en la batalla. Dos miembros de este equipo icónico ya están disponibles, y el resto se introducirá a medida que se desarrolla la temporada.
Nuevos héroes
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Mister Fantástico : Como duelista, sobresale en un combate de mediano alcance. Sus habilidades le permiten navegar rápidamente entre enemigos y aliados, infligir daños en el área y absorber temporalmente el daño entrante.
Mujer invisible : este estratega no solo cura a los aliados con sus ataques, sino que también puede crear escudos protectores, manipular posiciones enemigas con mecánica de empuje y extracción y, como era de esperar, volverse invisible.
Nuevos mapas y modo
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Explore el nuevo mapa "Empire of Eternal Night: Midtown", donde puedes luchar en una devora de la ciudad de Nueva York, incluidos lugares icónicos como Grand Central Terminal.
Sumérgete en el nuevo modo "Doom Match", diseñado para 8-12 jugadores. La victoria está asegurada por el 50% superior de los jugadores una vez que se logra un número predeterminado de nocauts.
Pase de batalla
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El pase de batalla de la primera temporada es el doble del tamaño de la temporada cero y durará tres meses. Incluye 10 pieles, con 8 de ellas exclusivas de la versión premium. Si bien la mayoría de las pieles son visualmente llamativas, la tarántula azul para Peni Parker simplemente cambia el color del atuendo predeterminado, que carece de alteraciones significativas. Al igual que con la temporada anterior, puedes ganar unidades y redes completando tareas en la pista gratuita del Pase de batalla.
Rango celestial
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Se ha introducido un nuevo rango "celestial", posicionado entre "Grandmaster" y "Eternidad", y comprende tres divisiones. Si bien la mayoría de los jugadores pueden no alcanzar más allá de "bronce", esta adición podría facilitar la escalada en el futuro. Al final de cada temporada, hay un reinicio de calificación; Su rango inicial en la primera temporada será siete niveles por debajo de su rango final en la temporada cero. Por ejemplo, si terminaste en Platinum I, comenzarás en Silver II.
¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
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Equilibrar una lista diversa de personajes con habilidades únicas es un desafío en cualquier juego, y Marvel Rivals no es diferente. La primera temporada trae una serie de ajustes menores a varios héroes.
Vanguardia
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Captain America ha recibido importantes aficionados para reforzar su papel de tanque:
- El enfriamiento del escudo se redujo de 3 segundos a 2 segundos.
- La habilidad de la apurada disminuyó de 12 segundos a 10 segundos.
- La salud aumentó de 650 a 675 puntos.
- El costo final de la capacidad se redujo de 3.400 a 3,100, con el bono de salud disminuyó de 110 a 100 puntos.
Doctor Strange ha visto ajustes razonables:
- El daño para la vorágine de la locura y la versión de gamma disminuye en un 70% en un rango de 8 metros (de 5 metros).
- La velocidad de recuperación del escudo se redujo de 80/s a 70/s.
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Thor ha sido mejorado:
- La salud aumentó en 25 puntos.
- Gana inmunidad de control de multitudes durante su habilidad definitiva.
Hulk experimentó un ligero nerf:
- Gamma Shield ahora otorga 200 salud en lugar de 250.
Venom , ya un héroe fuerte, recibió un aficionado:
- Obtiene más armadura basada en la salud perdida (el coeficiente aumentó de 1 a 1.2).
- El daño base de su habilidad final aumentó en 10 puntos.
Duelista
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Black Panther ha visto reducciones:
- Salud adicional de la actualización de las marcas con Rend Spirit se reduce de 40 a 30.
- La salud adicional máxima disminuyó de 120 a 75.
Black Widow se ha mejorado con varios cambios pequeños:
- El radio para el primer efecto de Edge Dancer aumentó de 3 a 5 metros.
- Tiempo de recuperación para el pie de la flota reducido de 12 a 4 segundos.
- Tiempo para alcanzar la máxima potencia para su habilidad final acortada de 1 segundo a 0.6 segundos.
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Hawkeye ha sido ligeramente nerfed:
- El ángulo de extensión entre las flechas explosivas se estrechó.
- Habilidad pasiva La distancia de activación de enfoque de Archer se redujo de 60 metros a 40 metros.
- El daño de bonificación máximo de su habilidad pasiva disminuyó de 80 a 70.
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Hela vio una reducción de la salud de 275 a 250, pero sigue siendo una mejor opción de DPS. Las nuevas caídas de Twitch para HeLa incluyen una piel y otras recompensas, disponibles viendo transmisiones en vivo con caídas de twitch habilitadas.
Magik inflige más daño en forma de Darkchild, aumentando de 115 a 135.
Moon Knight ha sido mejorado:
- El número de garras generadas por su máximo aumentó de 10 a 14.
- El radio de la explosión de cada garra aumentó de 4 metros a 5 metros.
Namor tenía su precisión de lanzamiento ajustada.
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Psylocke tiene una solución de errores: la habilidad definitiva ahora verifica las barreras contra los oponentes.
El Punisher tiene una propagación ligeramente reducida para la liberación y adjudicación.
La bruja escarlata ha sido mejorada:
- El daño del control del caos aumentó de 50/s a 60/s.
- Porcentaje de tiempo de daño reducido del 5% al 3%.
- El daño de la ráfaga de Chthonian aumentó de 30 a 35.
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La tormenta se ha fortalecido significativamente:
- Los ataques normales ahora se lanzan más rápido y más dañinos.
- El daño de clic derecho aumentó.
- La salud de bonificación después de usar su máximo aumentó de 350 a 450, en descomposición a 100 por segundo en lugar de desaparecer al instante.
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Cambios de chica de ardilla :
- Las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar.
- Salud del tsunami de ardilla reducida a la mitad.
El soldado de invierno ha sido mejorado:
- La salud de las habilidades de clic derecho y E aumentó de 30 a 40.
- El daño del ataque principal aumentó de 70 a 75.
- El daño en el área se redujo de 70 a 65, con daños caídos a 40 metros reducidos del 65% al 60%.
- La salud base aumentó de 250 a 275 puntos.
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Wolverine , el tanque principal, ha sido impulsado:
- La salud aumentó de 300 a 350.
- El coeficiente de reducción de daños para animales eternos disminuyó del 50% al 40%.
Estratega
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Capa y daga :
- El enfriamiento de la tormenta de daga se redujo de 15 a 12s.
- El número de guiones durante el máximo aumentó de 3 a 4.
Jeff the Land Shark :
- El rango final ajustado a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros.
- La curación de salpicaduras alegres aumentó de 140/s a 150/s.
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Luna Snow ha visto un nerf menor:
- El cambio de modo de modo durante el baile aumentó de 0.1 a 0.5s.
Mantis ha sido debilitado:
- La aceleración del favor de la naturaleza se redujo de 2.5m/s a 1.5m/s.
Rocket Raccoon tiene una mayor velocidad de curación en el modo de recuperación de 60 a 70 unidades por segundo.
Equipo
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Los siguientes cambios afectan los beneficios que los héroes reciben del equipo:
- Hawkeye y Hela tienen su bonificación de temporada reducida en un 5%.
- Namor, Rocket Raccoon, Magneto y Storm han mejorado. Los monstruos de Namor infligen más daño, Rocket Raccoon cura mejor, el daño de proyectiles de Magneto ha aumentado y la tormenta cargada de Storm golpea con más frecuencia y con mayor fuerza.
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En general, estos ajustes de equilibrio son relativamente menores. Si bien algunos personajes pueden ganar una ligera popularidad, Hela sigue siendo una prohibición constante en rangos más altos. La introducción de nuevos héroes probablemente influirá en el meta, y solo el tiempo revelará los cambios en la dinámica de poder.
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