マーベルライバルの伝説的なスタート:更新ハイライト
ゼロシーズンは終わりに近づいており、 *マーベルライバル *の最初のシーズンは本格的になり、ゲームプレイエクスペリエンスを向上させるためにたくさんのエキサイティングな新しいコンテンツとバランスの微調整をもたらしています。知っておくべきキーアップデートに飛び込みましょう。
コンテンツの表---
最初のシーズンの新しいものは何ですか?新しいヒーローズ新しい地図とモードバトルパス天のランクヒーローのバランス調整は何ですか? Vanguard Duelist Strategist Team-Up 0 0コメントこれについて最初のシーズンに何が新しいのですか?
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シーズンのテーマ:ドラキュラ以外の誰にも導かれたアンデッドの侵略のためにあなた自身をブレースしてください!暗闇をかわすために、ファンタスティックフォーは戦いに足を踏み入れました。この象徴的なチームの2人のメンバーがすでに利用可能で、残りはシーズンが展開するにつれて紹介されます。
新しいヒーロー
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ミスターファンタスティック:デュエリストとして、彼は中程度の戦闘に優れています。彼の能力により、彼は敵と同盟国の間を迅速にナビゲートし、面積の損傷を与え、一時的に被害を吸収することができます。
目に見えない女性:このストラテジストは、攻撃で同盟国を癒すだけでなく、保護シールドを作成し、敵の位置をプッシュとプルのメカニズムで操作し、当然のことながら目に見えないようになります。
新しいマップとモード
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グランドセントラルターミナルのような象徴的なスポットを含む、荒廃したニューヨーク市で戦うことができる新しい地図「永遠の夜の帝国:ミッドタウン」を探索してください。
8〜12人のプレイヤー向けに設計された新しい「Doom Match」モードに飛び込みます。勝利は、事前に決められた数のノックアウトが達成されると、プレイヤーの上位50%によって確保されます。
バトルパス
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最初のシーズンのバトルパスは、ゼロシーズンのサイズの2倍であり、3か月間続きます。 10個のスキンが含まれており、そのうち8個はプレミアムバージョン専用です。ほとんどのスキンは視覚的に印象的ですが、ペニパーカーの青いタランチュラは、デフォルトの衣装の色を単に変えるだけでなく、大きな変化がありません。前シーズンと同様に、バトルパスの無料トラックでタスクを完了することで、ユニットと格子を獲得できます。
天のランク
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「グランドマスター」と「永遠」の間に配置された新しい「天体」ランクが導入されており、3つの部門で構成されています。ほとんどのプレイヤーは「ブロンズ」を超えて手を伸ばさないかもしれませんが、この追加は将来的には登山を容易にする可能性があります。各シーズンの終わりに、評価リセットがあります。最初のシーズンでのスタートランクは、ゼロシーズンの最終ランクを7レベルに下回ります。たとえば、Platinum Iで終了した場合、Silver IIから始めます。
ヒーローのバランス調整は何ですか?
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キャラクターの多様な名簿のバランスをとることは、どのゲームでも挑戦であり、マーベルのライバルも例外ではありません。最初のシーズンは、さまざまなヒーローに一連のマイナーな調整をもたらします。
ヴァンガード
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キャプテンアメリカは、彼の戦車の役割を強化するために重要なバフを受けました:
- シールドクールダウンは3秒から2秒に減少しました。
- ラッシュ能力のクールダウンは、12秒から10秒に減少しました。
- 健康は650ポイントから675ポイントに増加しました。
- 究極の能力コストは3,400から3,100に削減され、ヘルスボーナスは110ポイントから100ポイントに減少しました。
ストレンジ博士は合理的な調整を見てきました:
- 狂気とガンマバージョンの大渦の損傷は、8メートル(5メートルから)の範囲で70%減少します。
- シールドの回復速度は80/sから70/sに減少しました。
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トールは改善されました:
- 健康は25ポイント増加しました。
- 彼の究極の能力の中で群衆制御の免責を獲得します。
ハルクはわずかなnerfを経験しました:
- ガンマシールドは現在、250ではなく200の健康を与えています。
すでに強いヒーローであるヴェノムはバフを受け取りました:
- 失われた健康に基づいてより多くの鎧を獲得します(係数は1から1.2に増加しました)。
- 彼の究極の能力のベースダメージは10ポイント増加しました。
デュエリスト
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ブラックパンサーは削減を見ました:
- スピリットのマークをアップグレードすることからの余分な健康状態は、40から30に減少しました。
- 最大追加の健康は120から75に減少しました。
ブラックウィドウはいくつかの小さな変更で強化されました:
- エッジダンサーの最初の効果の半径は3メートルから5メートルに増加しました。
- 艦隊足の回復時間は12秒から4秒に短縮されました。
- 彼女の究極の能力の最大電力に到達する時間は、1秒から0.6秒に短縮されました。
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Hawkeyeは少しnerfedされています:
- 爆発的な矢印の間の広がり角度が狭くなります。
- パッシブ能力Archerの焦点活性化距離は、60メートルから40メートルに減少しました。
- 彼のパッシブスキルによる最大ボーナスダメージは80から70に減少しました。
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HeLaは275から250に健康の削減を見ましたが、DPSのトップの選択肢のままです。 HELAの新しいTwitch Dropsには、スキンやその他の報酬が含まれます。
Magikは、DarkChildの形でより多くのダメージを与え、115から135に増加します。
ムーンナイトは強化されました:
- 彼の究極によって生成されたタロンの数は10から14に増加しました。
- 各爪の爆風半径は、4メートルから5メートルに増加しました。
ナモールは、スローの精度を調整しました。
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Psylockeにはバグの修正があります。究極のスキルは、敵に対する障壁をチェックします。
パニッシャーは、救出と裁定のためにわずかに減少しました。
スカーレットウィッチは強化されました:
- カオスコントロールの損傷は50/sから60/sに増加しました。
- 時間外の損傷率は5%から3%に減少しました。
- Chthonian Burstの損傷は30から35に増加しました。
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嵐は大幅に強化されました:
- 通常の攻撃は、より速く、より損傷する発射体を放出するようになりました。
- ダメージを右クリックしました。
- 彼女の究極を使用した後のボーナスの健康は350から450に増加し、即座に消えるのではなく、毎秒100で減衰しました。
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リスの女の子の変化:
- リスは今、跳ね返った後、最も近い敵を標的にしています。
- リス津波の健康は半分に減少しました。
冬の兵士が強化されました:
- 右クリックとEの能力からの健康は30から40に増加しました。
- メインの攻撃ダメージは70から75に増加しました。
- 面積の損傷は70から65に減少し、40メートルでの損傷の減少は65%から60%に減少しました。
- 基本健康は250ポイントから275ポイントに増加しました。
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主要なタンクであるウルヴァリンが後押しされました:
- 健康は300から350に増加しました。
- 不死の動物の損傷軽減係数は、50%から40%に減少しました。
ストラテジスト
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マント&ダガー:
- ダガーストームのクールダウンは15秒から12秒に減少しました。
- Ultimateのダッシュ数は3から4に増加しました。
ジェフ・ザ・ランド・サメ:
- 高さ5メートルの10メートルの円筒形のフィールドに調整されたUltimate Range。
- Joyful Splashからの癒しは、140/sから150/sに増加しました。
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ルナ・スノーはマイナーなナルフを見ました:
- ダンス中のモード変更ブレークは、0.1秒から0.5秒に増加しました。
マンティスは弱体化しています:
- 自然の好意からの加速は、2.5m/sから1.5m/sから減少しました。
Rocket Raccoonは、回復モードでの治癒速度が1秒あたり60〜70ユニットに増加しています。
チームアップ
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次の変更は、ヒーローがチームアップから受ける利点に影響します。
- HawkeyeとHelaのシーズンボーナスは5%減少しています。
- ナモール、ロケットアライグマ、マグネトー、ストームが強化されました。ナモールのモンスターはより多くのダメージを与え、ロケットのアライグマの治癒が良くなり、マグネトーの発射体損傷が増加し、ストームの充電されたストームはより頻繁に、より大きな力でヒットします。
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全体として、これらのバランス調整は比較的マイナーです。少数のキャラクターはわずかな人気を得るかもしれませんが、ヘラはより高いランクで常に禁止され続けています。新しいヒーローの導入はメタに影響を与える可能性が高く、時間だけがパワーダイナミクスの変化を明らかにします。
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