大规模的Microsoft裁员继续
微软最近的裁员在多个部门继续
报告表明,微软进行了另一轮裁员,影响了员工在其游戏,安全和销售部门中的影响。受影响的员工的确切人数仍未公开。重要的是,这些削减工作与1月初和最近的裁员公告不同。
近年来,游戏行业面临着巨大的挑战,包括微软在内的许多公司在2024年实施了大量劳动力。这一趋势影响了大型工作室和较小的独立开发商,最近的例子包括Illfonic(Predator:Predator:Hunting Grounds)和People和People,以及可以飞(拆卸器)。 Rocksteady最近还宣布了自杀小队混合接待后的裁员:杀死正义联盟。
自2024年初以来,微软本身已经经历了几轮裁员。一月份,该公司宣布终止了1,900个Xbox部门员工,其中包括来自Activision Blizzard和Zenimax等收购公司的员工。 9月的进一步削减影响了Activision Blizzard的650名公司和支持人员。
一份业务内部人士报告(通过gamesIndustry.biz)建议在微软进行新的裁员。虽然发言人确认了削减,但受影响的员工数量尚未得到证实,该公司表示,这些裁员与以前的基于绩效的减少无关。
微软裁员的影响
鉴于贝塞斯达(Bethesda)和活动暴风雪(Activision Blizzard)等主要出版商最近的收购以及其在2024年1月的大幅裁员之后不久,其实现了3万亿美元的市场估值,因此微软的持续重组尤其值得注意。最初的工作浪潮减少了FTC的审查,FTC试图使用Activision Blizzard裁员作为阻止或反向Microsoft与《使命召唤》发布者合并的原因。
以前的Microsoft裁员已经影响了各个领域,包括Xbox的物理零售团队,暴雪的客户服务团队的很大一部分以及内部开发工作室(例如大锤游戏和鲍勃的玩具)。暴风雪未经宣布的生存游戏的取消,代号Odyssey Project Odyssey也取消了这些减少。最新裁员的全部范围及其对Xbox游戏部门的后果仍然不确定。
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