大規模的Microsoft裁員繼續
微軟最近的裁員在多個部門繼續
報告表明,微軟進行了另一輪裁員,影響了員工在其遊戲,安全和銷售部門中的影響。受影響的員工的確切人數仍未公開。重要的是,這些削減工作與1月初和最近的裁員公告不同。
近年來,遊戲行業麵臨著巨大的挑戰,包括微軟在內的許多公司在2024年實施了大量勞動力。這一趨勢影響了大型工作室和較小的獨立開發商,最近的例子包括Illfonic(Predator:Predator:Hunting Grounds)和People和People,以及可以飛(拆卸器)。 Rocksteady最近還宣布了自殺小隊混合接待後的裁員:殺死正義聯盟。
自2024年初以來,微軟本身已經經曆了幾輪裁員。一月份,該公司宣布終止了1,900個Xbox部門員工,其中包括來自Activision Blizzard和Zenimax等收購公司的員工。 9月的進一步削減影響了Activision Blizzard的650名公司和支持人員。
一份業務內部人士報告(通過gamesIndustry.biz)建議在微軟進行新的裁員。雖然發言人確認了削減,但受影響的員工數量尚未得到證實,該公司表示,這些裁員與以前的基於績效的減少無關。
微軟裁員的影響
鑒於貝塞斯達(Bethesda)和活動暴風雪(Activision Blizzard)等主要出版商最近的收購以及其在2024年1月的大幅裁員之後不久,其實現了3萬億美元的市場估值,因此微軟的持續重組尤其值得注意。最初的工作浪潮減少了FTC的審查,FTC試圖使用Activision Blizzard裁員作為阻止或反向Microsoft與《使命召喚》發布者合並的原因。
以前的Microsoft裁員已經影響了各個領域,包括Xbox的物理零售團隊,暴雪的客戶服務團隊的很大一部分以及內部開發工作室(例如大錘遊戲和鮑勃的玩具)。暴風雪未經宣布的生存遊戲的取消,代號Odyssey Project Odyssey也取消了這些減少。最新裁員的全部範圍及其對Xbox遊戲部門的後果仍然不確定。
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