大規模なマイクロソフトのレイオフが続きます
Microsoftの最近のレイオフは、複数の部門にわたって続きます
報告によると、Microsoftが別のレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門の従業員に影響を与えています。影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらの求人削減は、1月の初めに行われた以前のレイオフの発表とは別のものです。
ゲーム業界は、Microsoftを含む多数の企業が2024年に大幅な労働力削減を実施しているため、近年、大きな課題に直面しています。この傾向は、大規模なスタジオと小規模な独立した開発者の両方に影響を与えており、最近の例ではイルフォニック(捕食者:狩猟場)や人々を含む例があります。飛ぶことができます(アウトリダー)。また、ロックステーディは最近、自殺分隊の混合レセプション:キル・ザ・ジャスティス・リーグのレイオフを発表しました。
Microsoft自体は、2024年の初めから数回のレイオフを経験しています。1月、同社は、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業のスタッフを含む1,900人のXbox部門の従業員の解雇を発表しました。 9月のさらなる削減は、Activision Blizzardの650人の企業とサポート担当者に影響を与えました。
Business Insiderレポート(GamesIndustry.Biz経由)は、Microsoftでのレイオフの新しい波を示唆しています。スポークスマンは削減を確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未確認のままであり、同社はこれらのレイオフは以前のパフォーマンスベースの削減とは無関係であると述べました。
マイクロソフトのレイオフの影響
Microsoftの継続的な再編は、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の重要なレイオフの直後に3兆ドルの市場評価を達成したことを考えると、特に注目に値します。ジョブカットの最初の波は、Call of Duty PublisherとMicrosoftの合併をブロックまたはリバースする理由としてActivision Blizzardレイオフを使用しようとしたFTCから精査を受けました。
以前のMicrosoftのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームの大部分、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオなど、さまざまな分野に影響を与えてきました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるProject Project Odysseyのコードネームのキャンセルも、これらの削減に続きました。最新のレイオフの完全な範囲とXboxゲーム部門の結果は不確実なままです。
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